Ich werde Konkurrenz-Mobile-Spiele dekonstruieren

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Game Designer mit 7 Jahren Erfahrung, Fokus auf Spielqualität und emergente Mechaniken

FÄHIGKEITEN: Unity3D/UnrealEngine - Prototyping und Mechanikentwicklung - Leveldesign und Asset-Integration Analytische Fähigkeiten - Spielbalance, Ökonomie und Playtest-Feedback-Analyse Dokumentation...
Über diesen Service

Willst du wissen, warum ein Spiel eines Konkurrenten funktioniert, was du übernehmen oder besser machen kannst? Ich erläutere es dir.


Ich bin Spiele-Designer und Producer mit 10 Jahren Erfahrung in mobilen F2P-Spielen. Die Dekonstruktion von Spielen gehört zu meinem Alltagsgeschäft: Damit habe ich Live-Ops, Monetarisierung und neue Features für Spiele mit Millionen von Installationen gestaltet.


Was du bekommst:

- Kern-Loop, Meta und Fortschrittsanalyse

- FTUE: Wie das Spiel Spieler in den ersten Minuten fesselt

- Monetarisierung: Angebote, Preisgestaltung, Werbeplatzierung, Store-Struktur

- Live Ops: Events und Retentions-Mechanismen

- Stärken, Schwächen und konkrete Ideen für dein Spiel


Als klares Dokument mit Screenshots geliefert, leicht mit deinem Team zu teilen. Premium-Version als Folienpräsentation. Wenn du willst, füge ich eine 10- bis 15-minütige Video-Einführung hinzu, um die Ergebnisse zu hören.


Genres: Casual & Puzzle, Idle & Tycoon, Hybrid-Casual, Match-3, Mid-Core & RPG, Kartenspiele, Kinder & Bildung.


Nicht sicher, welches Paket passt? Schick mir den Link zum Spiel und dein Ziel, und ich empfehle dir vor deiner Bestellung eines.


Art der Recherche:

Quantitativ

Zweck:

Wettbewerbsanalyse

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Zielgruppenrecherche

Branche:

Kunst & Design

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Bildung

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Gaming

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Kinder