Ich erstelle 2D-Spielmechaniken in Godot 4 mit GDScript


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Benötigst du einen Player-Controller, Inventar oder Dialogsystem für dein Godot 4 Spiel? Ich baue saubere, einsatzbereite 2D-Mechaniken in GDScript, damit du dich auf dein Spiel konzentrieren kannst, anstatt gegen den Code zu kämpfen.
Was ich bauen kann:
- Player-Bewegung: laufen, springen, Coyotetime, Sprungpuffer, Wandsprung, Dash
- Grundlagen des Kampfes: Nahkampf- und Fernkampfangriffe, Gesundheit, Schaden, Rückstoß
- UI-Systeme: Gesundheitsanzeigen, Inventar, Pausenmenü, Dialogboxen
- Spielsystme: Speichern/Laden, Checkpoints, Szenenübergänge, einfache Gegner-KI
- Extras: Sammelobjekte, Türen und Schlüssel, bewegliche Plattformen
Was du bekommst:
- Sauberen, gut kommentierten GDScript-Code, der leicht anpassbar ist
- Die Mechanik, die in dein Projekt integriert ist oder als eigenständige Beispielszene
- Eine kurze Erklärung, wie sie funktioniert und wie man sie anpasst
So funktioniert es:
- Schreib mir eine Nachricht mit der Mechanik, die du brauchst
- Ich bestätige den Umfang, den Preis und die Lieferzeit
- Ich baue sie, du testest sie, und ich passe sie an, bis sie sich richtig anfühlt
Um loszulegen, sende mir bitte: deine Godot-Version, eine kurze Beschreibung (oder ein Referenzvideo) der Mechanik und dein Projekt, falls du schon eines hast.
Ich arbeite mit 2D-Projekten in GDScript.
Lerne Vlad R. kennen
Godot Developer, 2D Prototypes, Bug Fixes and Game Mechanics
- AusRumänien
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Rumänisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du in mein bestehendes Projekt arbeiten?
Ja, schick mir das Projekt oder die relevanten Szenen und ich integriere die Mechanik.
Liefern Sie den Quellcode?
Ja, alles wird als editierbares GDScript geliefert.
Was, wenn es sich nicht richtig anfühlt?
Sag mir, was geändert werden soll, Revisionen sind in jedem Paket enthalten.
Arbeitest du mit C# oder in 3D?
Nicht im Moment, ich konzentriere mich auf 2D mit GDScript.

