Ich erstelle 2D-Spielmechaniken in Godot 4 mit GDScript

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Vlad R.
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Über diesen Service

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Benötigst du einen Player-Controller, Inventar oder Dialogsystem für dein Godot 4 Spiel? Ich baue saubere, einsatzbereite 2D-Mechaniken in GDScript, damit du dich auf dein Spiel konzentrieren kannst, anstatt gegen den Code zu kämpfen.

Was ich bauen kann:

  • Player-Bewegung: laufen, springen, Coyotetime, Sprungpuffer, Wandsprung, Dash
  • Grundlagen des Kampfes: Nahkampf- und Fernkampfangriffe, Gesundheit, Schaden, Rückstoß
  • UI-Systeme: Gesundheitsanzeigen, Inventar, Pausenmenü, Dialogboxen
  • Spielsystme: Speichern/Laden, Checkpoints, Szenenübergänge, einfache Gegner-KI
  • Extras: Sammelobjekte, Türen und Schlüssel, bewegliche Plattformen

Was du bekommst:

  • Sauberen, gut kommentierten GDScript-Code, der leicht anpassbar ist
  • Die Mechanik, die in dein Projekt integriert ist oder als eigenständige Beispielszene
  • Eine kurze Erklärung, wie sie funktioniert und wie man sie anpasst

So funktioniert es:

  1. Schreib mir eine Nachricht mit der Mechanik, die du brauchst
  2. Ich bestätige den Umfang, den Preis und die Lieferzeit
  3. Ich baue sie, du testest sie, und ich passe sie an, bis sie sich richtig anfühlt

Um loszulegen, sende mir bitte: deine Godot-Version, eine kurze Beschreibung (oder ein Referenzvideo) der Mechanik und dein Projekt, falls du schon eines hast.

Ich arbeite mit 2D-Projekten in GDScript.

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Vlad R.

Godot Developer, 2D Prototypes, Bug Fixes and Game Mechanics

  • AusRumänien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Rumänisch, Englisch
I am a dedicated 2D Game Developer specializing in Godot 4 and GDScript. I help indie creators build smooth gameplay mechanics with clean, well-structured code. What I Offer: Custom Mechanics: Player Controllers, Coyote Time, Wall Slide, Dash, Double Jump. UI & Systems: Dynamic Inventories, Health/Stamina Bars, Pause Menus. Prototyping & Fixes: Turning ideas into playable 2D demos and fixing code bugs. Exports: WebGL/HTML5 (itch.io) and PC builds. I deliver modular, well-commented code that is easy to integrate. Let's bring your game to life!

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