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Ich erstelle Echtzeit-3D-Requisiten, die spielbereit sind, mit einem auf Produktion ausgerichteten PBR-Workflow. Mein Prozess legt Wert auf optimierte Topologie, korrekte Skalierung und saubere Texturen, die für Unreal Engine und andere Echtzeit-Engines geeignet sind. Die Assets werden engine-ready geliefert, wobei auf Leistung, visuelle Klarheit und Konsistenz geachtet wird, basierend auf Projektanforderungen und Referenzen.
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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