Ich werde spielbereite 3D-Requisiten erstellen

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Chetanya Mathur
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Über diesen Service

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Ich erstelle Echtzeit-3D-Requisiten, die spielbereit sind, mit einem auf Produktion ausgerichteten PBR-Workflow. Mein Prozess legt Wert auf optimierte Topologie, korrekte Skalierung und saubere Texturen, die für Unreal Engine und andere Echtzeit-Engines geeignet sind. Die Assets werden engine-ready geliefert, wobei auf Leistung, visuelle Klarheit und Konsistenz geachtet wird, basierend auf Projektanforderungen und Referenzen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Chetanya Mathur

From playing games to building game ready assets

  • AusIndien
  • Mitglied seitJan. 2019
  • Sprachen

    Hindi, Englisch, Japanisch
am a 3D Game Artist focused on creating game ready props and environments for real time use. I work with Maya, Substance Painter, and Unreal Engine with strong attention to clean topology, optimization, and visual fidelity. My workflow adapts between low poly, mid poly, and PBR pipelines depending on project needs. I prioritize clear communication, efficient delivery, and assets that integrate smoothly into game engines.

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