Ich entwickle FPS-Shooter-Systeme in Unity

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Über diesen Service

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Ich entwickle voll funktionsfähige Single-Player FPS-Shooter-Systeme in Unity, inklusive Mechaniken wie Schusslogik, Hitscan oder Projektile, Munitionssystem, Nachladen, Rückstoß, Feuerrate, Streuung, Waffenwechsel, Treffererkennung und Schadensabwicklung.

Alle Waffen- und Schadenswerten können einfach angepasst werden, um Balance, Feinabstimmung und Iteration zu ermöglichen.


Ich kann das System in dein bestehendes Unity-Projekt integrieren oder es in einem sauberen Unity-Projekt erstellen, je nach Bedarf. Falls es für ein bestehendes Projekt ist, sende bitte die Projektdateien, Unity-Version und alle benötigten Assets. Wenn du eine reine Standalone-Lösung brauchst, kann ich dir das ebenfalls bereitstellen.


Bitte beachte: Dies beinhaltet kein Multiplayer, fortgeschrittene Gegner-KI, benutzerdefinierte 3D-Modelle oder vollständige Spielentwicklung, es sei denn, das wurde vorher besprochen.

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Vjeko

Unity Game Developer

  • AusKroatien
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
Hi, I’m Vjeko, a professional Unity game developer specializing in gameplay programming, bug fixing, feature implementation, and performance optimization for PC games. I work on systems such as UI, save/load, inventory, player controls, and general gameplay logic, with experience in creating FPS and RPG games. If you need a Unity developer to build a specific game feature, I’d be glad to help.

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