Ich werde ein 2D-Mobile-Puzzle-Spiel in Godot oder Unity entwickeln

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Vladislav S
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Über diesen Service

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Ich entwickle 2D-Mobile-Puzzle-Spiele für Android und iOS. Ich nutze Godot Engine und Unity, um schnelle und stabile Spiele zu bauen.

Meine Spielerfahrung Ich weiß, wie man große Mobile-Games erstellt. Kürzlich habe ich ein Puzzle-Spiel namens Cargo Sort gemacht. Dieses Spiel verwendet eine Farb-Sortier-Mechanik. Für dieses Projekt habe ich die Level nicht manuell erstellt, sondern ein eigenes Computerskript geschrieben, um automatisch 10.000 spielbare Level zu generieren. Dieses System spart hunderte Stunden manueller Arbeit. Ich kann einen ähnlichen Level-Generator für dein Spiel bauen. Außerdem habe ich mobile Werbung richtig in dieses Projekt integriert.

Spielmerkmale, die ich bauen kann

  • Eigene Level-Generatoren, um schnell tausende Levels zu erstellen
  • Raster-Puzzle-Mechanik und flüssige Touch-Steuerung
  • In-Game-Shops mit virtueller Währung
  • Tägliche Streaks und Belohnungssysteme für Spieler
  • Mobile-Werbung-Integration
  • In-App-Käufe für Premium-Funktionen
  • Spiel-Datenspeichersysteme

Die Spiel-Engines, die ich benutze Ich schreibe sauberen C#-Code für Unity. Ich nutze auch die Godot Engine. Godot ist ein großartiges Tool für 2D-Spiele und Benutzeroberflächen. Du kannst die Engine wählen, oder ich entscheide die beste für deine Spielidee.

Mein Arbeitsprozess

  • Wir einigen uns auf deine Spielregeln und benötigten Features.
  • Ich programmiere die Kernmechanik des Spiels

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Vladislav S

Software Engineer

  • AusRumänien
  • Mitglied seitJan. 2023
  • ⌀ Antwortzeit4 Stunden
  • Sprachen

    Rumänisch, Ukrainisch, Englisch, Französisch
I am a Computer Engineering student with experience in developing secure Windows applications and full-stack web projects. I specialize in C#, C++, and Python, with a focus on object-oriented programming, relational databases, and reinforcement learning. I have successfully implemented hardware integrations and game mechanics using Unity.

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