Ich werde benutzerdefinierte Garrys Mod Addon-Charaktere NPCs und Spieler-Modelle entwickeln


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Über dieses Gig
Hallo Gmod-Liebhaber.
Wenn du einen zuverlässigen Entwickler brauchst, um ein benutzerdefiniertes Garrys Mod Addon zu erstellen oder deine Spielermodelle, NPCs oder Charaktere professionell zu portieren, bist du hier genau richtig.
Ich helfe Serverbesitzern, Communities und Kreativen dabei, ihre Ideen in voll funktionsfähigen GMod-Content umzusetzen, der sauber gescriptet, richtig optimiert und einsatzbereit ist – ganz ohne Kopfschmerzen.
Egal, ob du eine neue Spielmechanik, ein gescriptetes Addon oder ein 3d Modell aus einem anderen Spiel oder einer Quelle konvertieren möchtest, ich kümmere mich um die technische Seite und halte dich während des gesamten Prozesses auf dem Laufenden.
Was ich für dich tun kann;
Benutzerdefinierte GMod Addons
- Gescriptete Addons und Gameplay-Systeme
- Benutzerdefinierte Werkzeuge, Waffen, Entitäten und Mechaniken
- DarkRP / Server-Feature-Entwicklung
Spielermodelle & NPC-Modelle portieren
- Modelle aus anderen Spielen oder Quellen portieren
- In voll nutzbare Spielermodelle umwandeln
- NPC-Einrichtung mit passenden Animationen
- Rigging, Kompilierung, Textur-Setup und vieles mehr...
Danke, ich freue mich auf die Zusammenarbeit mit dir bald....
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- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMai 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Funktioniert das Addon auf Multiplayer-Servern oder nur im Einzelspieler-Modus?
Die Addons sind vollständig für sowohl Einzelspieler- als auch Multiplayer-Server optimiert. Ich schreibe sauberen, standardmäßigen Lua-Code und Source-Engine-Dateien (.mdl, .vmt, .vtf), um eine reibungslose Leistung, schnelle Downloadzeiten für deine Spieler (FastDL/Workshop-Optimierung) und null Script-Fehler zu gewährleisten.
Enthalten deine Spielermodelle benutzerdefinierte "C_Hands" (Viewmodel-Arme)?
Ja, alle Standardpakete beinhalten ordnungsgemäße Viewmodel-Arme (c_arms/c_hands). Das stellt sicher, dass ein Spieler beim Verwenden deines Modells in der First-Person-Ansicht die richtigen Arme und Hände dieses Charakters sieht, die seine Waffen halten, anstatt der Standard-Garry's Mod-Hände.

