Ich werde optimierte 3D-Spiel-Assets für Unity und Unreal Engine erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach hochwertigen und optimierten 3D-Spiel-Assets für dein Projekt?
Ich bin ein professioneller 3D-Spielkünstler, spezialisiert auf spielbereite Modelle für Unity und Unreal Engine.
Was ich anbiete :
- Low Poly und optimierte Modelle
- Saubere Topologie
- UV-Unwrapping
- PBR-Texturen
- FBX/OBJ-Dateien
- Bereit für Unity und Unreal Engine
Warum du mich wählen solltest?
- Schnelle Kommunikation
- Pünktliche Lieferung
- 100% Originalarbeit
- Unbegrenzte Überarbeitungen (grundlegende Änderungen)
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um deine Projektanforderungen zu besprechen.
Lass uns etwas Großartiges für dein Spiel bauen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Virendra K kennen
Professional 3D Artist, Game Assets, Product Modeling , Blender Expert
- AusIndien
- Mitglied seitFeb. 2023
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Ist das Modell für Spiel-Engines optimiert?
Ja, alle Modelle sind optimiert und spielbereit für Unity und Unreal Engine mit korrekter Topologie und sauberem Mesh.
Welche Dateiformate erhalte ich?
Du erhältst FBX- oder OBJ-Dateien zusammen mit Texturen. Quell-Dateien können auf Anfrage bereitgestellt werden.
Stellst du Texturen bereit?
Ja, ich liefere PBR-Texturen inklusive Base Color, Roughness, Metallic und Normal Maps (je nach Paket).
Können Sie einen bestimmten Kunststil zuordnen?
Ja, ich kann Low Poly, stilisierte oder realistische Assets basierend auf deinen Referenzbildern erstellen.
Erstellen Sie kundenspezifische Bestellungen?
Ja, ich erstelle individuelle Angebote basierend auf deinen Projektanforderungen. Bitte schreibe mir vor der Bestellung.
Was brauchen Sie von mir, um das Projekt zu starten?
Ich benötige Referenzbilder, Konzeptkunst, Polycount-Anforderungen, Texturgröße und Details zur Zielplattform oder Engine.

