Ich prototypisiere eine Gameplay-Mechanik in Unreal Engine 5


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich erstelle kleine, einzelne UE5-Blueprint-Prototypen für Windows-PCs. SCHREIBE MIR VOR DER BESTELLUNG, um Verhalten, Abnahmekriterien, Engine-Version und Abhängigkeiten abzustimmen.
BASIS: eine einfache Interaktion, z. B. eine Schalteröffnung einer Tür, in 1 Graybox-Testkarte. 4 Tage, 1 Überarbeitung.
STANDARD: eine Mechanik mit festgelegten Zuständen oder verknüpften Interaktionen über 2 kleine Testkarten. 7 Tage, 1 Überarbeitung.
PREMIUM: eine begrenzte Kombination von Mechaniken, die eine kurze spielbare Sequenz über 3 kleine Testkarten bildet. 10 Tage, 2 Überarbeitungen.
ALLE STUFEN: bearbeitbare Blueprint-Projektdateien, Demo-Video und Setup-Notizen. Karten sind kleine Funktionstests mit Platzhalterformen oder Starter-Assets. Überarbeitungen decken den vereinbarten Leistungsumfang ab; neue Features kosten extra.
Meine Showreel ist mein Einzel-Work-in-Progress-Puzzle-Prototyp. Das vollständige Echo-System ist in keinem gelisteten Paket enthalten.
Bestehende Projektintegration und größere Module benötigen individuelle Angebote. Pakete schließen vollständige Spiele, Mehrspielermodus, C++-Systeme, benutzerdefinierten Kunst/Animation, komplexe UI, kostenpflichtige Assets und Mobile-/Konsolen-Builds aus.
Lerne Virendra S kennen
Game Designer, Unreal Engine Prototyping and Design Feedback
- AusIndien
- Mitglied seitOkt. 2026
Sprachen
Hindi, Marathi, Englisch, Japanisch
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FAQ
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Enthalten die Pakete das vollständige System, das in deinem Video gezeigt wird?
Nein. Die Demo zeigt meinen eigenständigen WIP-Prototyp. Basic umfasst eine einfache Interaktion; Standard fügt vereinbarte Zustände oder verknüpfte Interaktionen hinzu; Premium deckt eine begrenzte spielbare Sequenz ab. Das vollständige Echo-System und größere Systeme erfordern ein individuelles Angebot.

