Ich werde ein benutzerdefiniertes SFM-Port-Modell, GMod-Playermodel, VRChat-Avatar, TF2, FNAF, LF4D2 portieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Brauchst du ein ordnungsgemäß portiertes, spielbereites Modell für Source Engine-Spiele? Ich kann Modelle konvertieren, riggen und für SFM, Garry's Mod, L4D2, TF2 und kompatible CS2-Workflows vorbereiten.
Meine Services:
- SFM-Charaktere, Requisiten und Waffen
- GMod-Playermodels mit kompatiblen c_arms
- RIP/L4D2-Überlebende und Infizierte als Ersatz
- TF2-Klassenmodelle und Cosmetics
- Porting von Modellen aus Blender, FBX und OBJ
- Rigging, Weight Painting und Facial Flexes
- Bodygroups, Skins, Jigglebones und Physics
- VMT/VTF-Materialien, Phong- und Normalmaps
- Workshop-ready File-Vorbereitung
Zusätzliche Services: Je nach Modell, Rig und Projektanforderungen helfe ich dir auch dabei, kompatible Modelle für VRChat oder MMD zu konvertieren.
Was du bekommst:
- Dateien, die auf dein Zielspiel vorbereitet sind
- Relevante Quelldateien, QC, SMD/DMX und Texturen
- Fortschritts-Screenshots und Kompatibilitätschecks im Rahmen des vereinbarten Umfangs
Bitte sende mir vor der Bestellung deine Modelldateien, Referenzen und das Zielspiel. Ich prüfe deine Anforderungen und bestätige den Umfang zuerst.
Lass uns dein Modell für dein Projekt fertig machen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Vincent Tee kennen
Bringing Your Characters to Life with Custom 3D VTuber and SFM Models
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitOkt. 2026
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du ein Modell aus einem anderen Spiel portieren?
Nur wenn du es besitzt oder die Erlaubnis des Erstellers hast. Ich kann stattdessen ein originales Modell in einem ähnlichen Stil erstellen.
Welche Spiele unterstützt du?
Ich arbeite mit Source Engine-Spielen, einschließlich SFM, Garry's Mod, Left 4 Dead 2 und TF2, sowie kompatible CS2-Workflows. Bitte kontaktiere mich zuerst, um die Kompatibilität mit deinem Zielspiel zu bestätigen.
Welche Dateien muss ich bereitstellen?
Bitte sende mir deine Modelldateien (z. B. Blender, FBX oder OBJ), Referenzbilder, Texturen und das Zielspiel. Wenn du spezielle Anforderungen an Rigging, Materialien oder Bodygroups hast, gib diese Details ebenfalls an
Kannst du fehlende Texturen reparieren, fehlerhafte Rigs beheben oder Compile-Fehler lösen?
Ja, ich helfe dir gerne bei der Fehlerbehebung von Modelldateien, einschließlich Texturkonfiguration, Rigging, Gewichten und Compile-Fehlern, abhängig von den Quelldateien und dem Problem. Kontaktiere mich mit Details, bevor du bestellst, damit ich den Arbeitsaufwand einschätzen kann.

