Ich erstelle Retro-Pixelkunst-Charakter-Sprites und Game-Animation


Über diesen Service
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Suchst du hochwertige Pixelkunst, Charakterdesign und sprite sheet-Animationen, die bereit für deine Engine sind?
Ich bin ein professioneller Pixel-Künstler und Pixel-Animation-Experte. Ich spezialisiere mich darauf, individuelle 8-Bit und 16-Bit Game-ART, flüssige Charakter-Schleifen und umfassende Game-Assets zu erstellen, zugeschnitten auf Unity, Godot, GameMaker und Unreal Engine.
Was ich anbiete:
- Pixel Art Charakterdesign: Originelle Hauptfiguren, Feinde, NPCs und Boss-Gegner.
- Sprite-Sheet-Animationen: Idle, Gehen, Laufen, Springen, Angriff, Treffer und Tod.
- Game-Assets & Umgebungen: Tilesets, Tilemaps, Retro-Hintergründe, Icons und UI.
- Animierte GIFs & Loops: Retro 8bit/16bit animierte Szenen und Lo-Fi-Loops.
Warum ich?
- Engine-ready Dateien: Perfekt ausgerichtete Sprite-Sheets (.PNG, .GIF, .PSD).
- Makellose Pixel-Genauigkeit: Saubere Silhouetten, lebendige Farben und Frame-for-Frame-Bewegung.
- Individuelle Styles: Von klassischem 8-Bit NES-Stil bis hin zu detailliertem modernen 16/32-Bit-Pixel-Art.
Lass uns deine Indie-Retro-Spielvision mit erstklassiger Pixelkunst zum Leben erwecken! Schreib mir jetzt oder bestell noch heute!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Emmanuel b kennen
Professional Pixel Artist Game Animator
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitNov. 2026
Sprachen
Spanisch, Französisch, Englisch
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FAQ
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Welche Dateiformate erhalte ich bei der Lieferung?
Du erhältst hochauflösende transparente PNGs, einzelne Frame-Dateien, organisierte Sprite-Sheets, bereit für Game-Engines, und Quelldateien (z. B. PSD oder Aseprite) je nach gewähltem Paket.
Passen deine Sprite-Sheets zu Game-Engines wie Unity oder Godot?
Ja, absolut! Alle Sprite-Sheets sind sorgfältig auf einem sauberen, einheitlichen Raster ausgerichtet, sodass sie zu 100% kompatibel sind und leicht in Unity, Godot, GameMaker und andere große Engines importiert werden können.
Wie sieht dein Design- und Animationsprozess aus?
Sobald du dein Konzept, Referenzbilder oder Farbpalette lieferst, skizziere ich zuerst einen Entwurf zur Freigabe. Nach Freigabe kümmere ich mich um Pixel-Nachbearbeitung, Frame-für-Frame-Animation und das finale Export-Format.
Können größere Canvas-Größen oder 16-Bit/32-Bit-Stile umgesetzt werden?
Ja! Standardpakete decken bestimmte Rastergrößen ab, aber ich arbeite oft mit individuellen Canvas-Dimensionen (z. B. 64x64px, 128x128px oder größer) und verschiedenen Retro-Ästhetik-Stilen. Schick mir einfach eine Nachricht für ein individuelles Angebot!
Bekomme ich kommerzielle Nutzungsrechte an den Pixel-Art-Charakteren und Assets?
Ja, alle Pakete beinhalten vollständige kommerzielle Rechte. Du besitzt das komplette Eigentum an den gelieferten Assets und kannst sie frei in deinen kommerziellen Videospielen, Apps oder Merchandise verwenden.

