Ich werde 3D-Modelle und Requisiten für dein Spiel erstellen

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Viktoria L
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Was du bekommst:


  • Modeling: Sauberer Mesh, optimiert für Spiel-Engines.
  • UV Mapping: Professionelle UVs ohne Dehnung oder Überlappung.
  • Texturierung: Hochwertige PBR-Materialien in deinem bevorzugten Format.


Mein Workflow: Er kann je nach Aufgabe leicht variieren, sieht aber in der Regel so aus:


  1. Studium der technischen Anforderungen und Suche nach Referenzen
  2. Erstellung der Grundform
  3. Erstellung eines Low-Poly-Modells und daraus ein High-Poly, Verfeinerung des Low-Poly; ODER Erstellung eines High-Poly gefolgt von Retopologie
  4. UV Mapping
  5. Maps backen
  6. Texturierung
  7. Endkontrolle und Export


Zur Fristsetzung: Ich arbeite alleine und lasse mir Zeit, um die Qualität nicht zu beeinträchtigen. Wenn du ein durchdachtes, gut gestaltetes Asset brauchst, melde dich gern.

Software: Blender, Substance Painter.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Viktoria L

3D generalist

  • AusSerbien
  • Mitglied seitJan. 2026
  • ⌀ Antwortzeit4 Tage
  • Sprachen

    Russisch, Englisch, Serbisch
Hello! My name is Victoria, and I am a professional 3D generalist. I specialize in creating high-quality, game-ready 3D models for the gaming, AR/VR, and general visualization industries, with expertise in: • Game Props and Assets • PBR Texturing for physically accurate, realistic materials • Detailed Polygonal Modeling My previous experience in classical art and photography also allows me to work effectively with lighting, composition, and visual storytelling in 3D. I am ready to bring your most complex projects to life—from the initial concept to a final, optimized 3D asset

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