Ich entwickle eigene Unreal Engine 5 cpp Gameplay-Systeme

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Viktor Antonyak
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Über diesen Service

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Bring skalierbare Unreal Engine Gameplay-Architektur in dein Projekt.


Braucht du mehr als nur einen funktionierenden Prototyp?


Ich entwickle skalierbare und wartbare Gameplay-Systeme für Unreal Engine mit C++. Ob du eine maßgeschneiderte Gameplay-Mechanik, Funktionen des Gameplay Ability System (GAS) oder ein wiederverwendbares C++-Plugin brauchst, ich lege Wert auf eine saubere Architektur, die nahtlos in die Unreal Engine-Workflows integriert wird.


Services

  • Maßgeschneiderte Gameplay-Mechaniken
  • Gameplay Ability System (GAS)
  • Gameplay-Fähigkeiten & Effekte
  • Gameplay-Tags & Attribute Sets
  • Maßgeschneiderte Target-Daten
  • Schauspieler-Komponenten & Subsysteme
  • Kampf-, Waffen-, Inventar- & Interaktionssysteme
  • Wiederverwendbare C++-Plugins
  • Blueprint- & C++-Integration


Ich baue Gameplay-Systeme, die modular, wiederverwendbar und einfach zu erweitern sind, wenn dein Projekt wächst.


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit ich das passendste Paket empfehlen kann.

Lerne Viktor Antonyak kennen

Viktor Antonyak

Unreal Engine Gameplay Programmer

  • AusUkraine
  • Mitglied seitJan. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Ukrainisch, Englisch
Hi! I'm Viktor, an Unreal Engine Gameplay Systems Programmer specializing in C++ architecture and modular gameplay development. I build gameplay mechanics, Gameplay Ability System (GAS) features, Actor Components, Subsystems, and reusable C++ plugins that are clean, scalable, and easy to maintain. Before focusing entirely on Unreal Engine, I worked as a UI/UX designer, which helped me develop strong problem-solving skills and a user-centered approach to software architecture.

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