Ich erstelle ein Prototyp für Spiel mit Unreal Engine 5

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Viktor Antonyak
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Über diesen Service

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Bring High-End-Architektur in dein Unreal Engine 5 Projekt!


Suchst du mehr als nur einen "funktionierenden Prototyp"? Wenn du eine skalierbare, optimierte und professionelle Grundlage für dein Spiel brauchst, bist du hier genau richtig.

Ich bin UE5-Entwickler mit Schwerpunkt auf C++-Architektur und dem Gameplay Ability System (GAS). Ich "lasse nicht nur Dinge bewegen", sondern baue Systeme, die leicht erweiterbar, debuggbar und wartbar sind, nach AAA-Standards.


Worin ich mich spezialisiere:

  • Gameplay Ability System (GAS): Erstellen komplexer Attribute, Effekte und Fähigkeiten (aktiv & passiv), die robust und multiplayerfähig sind.
  • C++-Subsysteme: Implementierung von Manager-Logik (Spiel, Engine oder lokaler Spieler), die global zugänglich und hoch optimiert ist.
  • State Tree: Entwicklung ausgefeilter KI- und Gameplay-Logik mit dem neuesten Unreal Engine State Tree Hochleistungs-Framework.
  • Benutzerdefinierte C++-Logik: Verschiebung schwerer Berechnungen und Kernarchitektur von Blueprints zu C++ für maximale Leistung.
  • Systemintegration: Verbindung von UI, Data Assets und Blueprints zu einem zusammenhängenden, professionellen Workflow.

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Viktor Antonyak

UI UX Designer and UE5 Developer

  • AusUkraine
  • Mitglied seitJan. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Ukrainisch, Englisch
My name is Viktor, and I am a UI/UX designer with extensive freelance experience on the Fiverr platform, where I have developed websites, landing pages, mobile applications, and UI kits. I also have experience with UI for PC computer games. My work includes using Figma, Photoshop for photo editing, and creating websites in Framer, leveraging my knowledge of HTML and CSS to collaborate effectively with development teams.

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