Ich erstelle ein Prototyp für Spiel mit Unreal Engine 5


Über diesen Service
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Bring High-End-Architektur in dein Unreal Engine 5 Projekt!
Suchst du mehr als nur einen "funktionierenden Prototyp"? Wenn du eine skalierbare, optimierte und professionelle Grundlage für dein Spiel brauchst, bist du hier genau richtig.
Ich bin UE5-Entwickler mit Schwerpunkt auf C++-Architektur und dem Gameplay Ability System (GAS). Ich "lasse nicht nur Dinge bewegen", sondern baue Systeme, die leicht erweiterbar, debuggbar und wartbar sind, nach AAA-Standards.
Worin ich mich spezialisiere:
- Gameplay Ability System (GAS): Erstellen komplexer Attribute, Effekte und Fähigkeiten (aktiv & passiv), die robust und multiplayerfähig sind.
- C++-Subsysteme: Implementierung von Manager-Logik (Spiel, Engine oder lokaler Spieler), die global zugänglich und hoch optimiert ist.
- State Tree: Entwicklung ausgefeilter KI- und Gameplay-Logik mit dem neuesten Unreal Engine State Tree Hochleistungs-Framework.
- Benutzerdefinierte C++-Logik: Verschiebung schwerer Berechnungen und Kernarchitektur von Blueprints zu C++ für maximale Leistung.
- Systemintegration: Verbindung von UI, Data Assets und Blueprints zu einem zusammenhängenden, professionellen Workflow.
Lerne Viktor Antonyak kennen
UI UX Designer and UE5 Developer
- AusUkraine
- Mitglied seitJan. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Ukrainisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Arbeitest du mit Blueprints oder C++?
Ich spezialisiere mich auf einen hybriden Ansatz. Kernarchitektur, Subsysteme und komplexe Berechnungen werden in C++ umgesetzt, um maximale Leistung und Stabilität zu gewährleisten. Gleichzeitig stelle ich flexible "Hooks" (Data Assets, Blueprint-aufrufbare Funktionen) bereit, mit denen du Spielwerte leicht anpassen kannst, ohne den Code neu zu kompilieren.
Ist GAS (Gameplay Ability System) im Basic-Paket enthalten?
Nein, die GAS-Integration ist typischerweise Teil des Standard- oder Premium-Pakets. Es ist ein mächtiges, aber komplexes Framework, das eine präzise Einrichtung von Attribute Sets, Gameplay Effects und Tags erfordert. Kontaktiere mich, um den Umfang deines spezifischen Systems zu besprechen.
Entwickelst du Logik für Multiplayer/Replikation?
Ja! GAS ist von Epic Games speziell für Networking entwickelt worden. Wenn du replizierte, benutzerdefinierte Systeme oder Subsysteme brauchst, kann ich sie umsetzen. Bitte gib deine Netzwerk-Anforderungen bei unserem ersten Gespräch an.
Kannst du das System als eigenständiges Plugin liefern?
Natürlich. Ich kann deine gewünschten Funktionen (z.B. Quest-System, Kampf-Engine) in ein modulares C++-Plugin verpacken. So kannst du die Funktionalität problemlos zwischen verschiedenen Projekten migrieren, ohne Code-Konflikte zu riskieren.
Was muss ich bereitstellen, bevor wir beginnen?
Ein technisches Briefing oder eine klare Beschreibung deiner Gameplay-Mechaniken ist essenziell. Wenn du spezielle Assets (3D-Modelle, Animationen) hast, hilft es, diese im Voraus bereitzustellen, um eine ordnungsgemäße Integration zu gewährleisten.

