Ich werde stilvolle und realistische 3D-Spiel-Assets erstellen
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo und willkommen!
Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von stilvollen und realistischen 3D-Spiel-Requisiten und Umgebungs-Assets für Spiele, Echtzeitprojekte und digitale Erlebnisse.
Ich arbeite mit:
- Autodesk Maya
- Blender
- ZBrush
- Substance Painter
- Marmoset Toolbag
Was ich erstellen kann:
- Spielbereite Requisiten
- Stilvolle Assets
- Realistische Assets
- Umgebungs-Requisiten
- Hard-Surface-Modelle
- Fantasy- und Sci-Fi-Assets
- Low-Poly- und optimierte Assets
Was du bekommst:
- Saubere Topologie
- UV-Unwrapping
- Hochwertige Texturen
- Spielbereite Modelle
- Professionelle Kommunikation
- Hochwertige Renderings
Unterstützte Formate:
- FBX
- OBJ
- BLEND
- MA/MB
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung bei komplexen Projekten oder individuellen Asset-Packs.
Ich freue mich auf die Zusammenarbeit!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Vikash Prajapat kennen
3D Character Creature and Game Asset Artist
- AusIndien
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Hindi, Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Erstellst du sowohl stilisierte als auch realistische Assets?
Ja, ich erstelle sowohl stilvolle als auch realistische 3D-Spiel-Requisiten und Umwelt-Assets, je nach Projektanforderungen.
Welche Software verwenden Sie?
Ich verwende hauptsächlich Autodesk Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter und Marmoset Toolbag.
Welche Dateiformate bieten Sie an?
Ich kann FBX-, OBJ-, BLEND- und MA/MB-Dateien je nach Bedarf des Kunden bereitstellen.

