Ich werde hyperrealistische 3D-Charaktere und Kreaturen für dich erstellen

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Vijay samson
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Über diesen Service

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Willkommen!

Ich bin Vijay, ein leidenschaftlicher 3D-Charakterkünstler mit Erfahrung im Modellieren, Riggen und Texturieren. Ob du einen Spielcharakter, ein stilisiertes Cartoon-Modell oder ein filmisches Helden-Asset brauchst,

kann ich deine Vision mit Präzision und Kreativität zum Leben erwecken.

Ich spezialisiere mich auf:

· Charakter-Sculpting & Modeling (Blender)

· Rigging & Skinning (voll kompatibel mit Unreal & Unity)

· Texturierung & Shading (Substance Painter & Photoshop)

· Menschliche & humanoide Charaktere

· Kreaturen & Monster

· Rüstungen, Roboter & Maschinen

· Stilisiert, semi-realistisch & realistische Modelle

· Cartoon- & Anime-Charaktere

Was ich anbiete:

·       Saubere Topologie mit spiel- und filmfertigen Modellen

·       High-Poly & Low-Poly Workflow

·       Professionelle PBR-Texturen (AO, Roughness, Metallic, Normal, Emission usw.)

·       Gute Namenskonventionen für Assets & Materialien

·       Formate: FBX, OBJ, blend, fertig

·       Individuelles Rigging, Skinning & Blend Shapes bei Bedarf

Pipeline:

1.    Teile dein Konzept, Referenzbilder oder Skizzen.

2.    Ich erstelle ein High-Poly-Modell und zeige es dir zur Rückmeldung.

3.    Ich nehme Anpassungen vor, bis du vollständig zufrieden bist.

4.    Ich bereite eine optimierte High- und Low-Poly-Version mit PBR-Texturen vor.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Vijay samson

Game art, character modeling, texturing export

  • AusIndien
  • Mitglied seitSept. 2025
  • ⌀ Antwortzeit3 Stunden
  • Sprachen

    Tamil, Englisch
Hey there! I'm a Professional 3D character Artist with experience in the gaming company's. With more than 4+ years in the field, I've worked on a wide range of projects-from game art stylized characters to hyper realistic 3D assets always delivering with precision, creativity and speed. *character modeling and texturing (stylized, realistic and semi-realistic) *sculpting detailed Human, Humanoid and creature designs *Rigging, skinning and facial blend shape development *creating armor ,mechanical assets *Optimized topology for Game-ready and animation-ready assets]

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