Ich erstelle modulare 2D-Spiele in Rust mit Bevy

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Vihkctor
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Benötigst du ein solides 2D-Spielsystem ohne unordentlichen oder unstrukturierten Code

Ich entwickle saubere, modulare Gameplay-Systeme mit Bevy und ECS-Architektur.


Was kann ich für dich bauen

  • Spielerbewegung (WASD / 4- oder 8-Richtungen)
  • Kollisionssysteme (kachelbasiert oder AABB)
  • Kamerasysteme (Verfolgung + Begrenzungen)
  • Tilemap-Integration (.tmx / .tsx)
  • Spielfigurenanimationen (idle, bewegend, richtungsabhängig)
  • Datengetriebene Systeme (konfigurierbar via RON-Dateien)
  • Modulare Bevy-Plugins (unabhängige Module deines Spiels)


Warum ich wählen?

  • Strukturierte ECS-Architektur (sodass Daten und Funktionen getrennt sind)
  • Skalierbare Systeme, die du später erweitern kannst
  • Saubere Trennung von Logik, Assets und Konfiguration
  • Erfahrung im Aufbau kompletter Gameplay-Pipelines


 Was du bekommst

  • Voll funktionsfähiges Rust/Bevy-Projekt
  • Sauberer und gut organisierter Code
  • Einfach erweiterbare Struktur
  • Anleitung zum Ausführen und Anpassen des Projekts 


Nicht sicher, was du brauchst

Sende mir eine Nachricht, und ich helfe dir, das richtige System vor der Bestellung zu definieren.

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Vihkctor

Game Developer

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Portugiesisch, Englisch
Systems-Focused Game & Full-Stack Developer I build scalable systems for games and web apps—focused on clean architecture, performance, and long-term maintainability. Game Systems: gameplay logic, ECS/state machines, data-driven design Web Apps: Angular + NestJS, APIs, auth, Prisma + PostgreSQL Modular architecture, no quick hacks—just solid engineering Optional: Docker & deployment Send your idea and I’ll define the best approach for your project

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