Ich zeichne individuelle Pixel-Art-Charaktere und Tilesets

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Vihkctor
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hi! Ich erstelle Pixel-Art-Assets für 2D-Spiele, darunter Charaktere, Tilesets und Umgebungsobjekte.

Meine Arbeiten sind spielbereit, sauber gestaltet und lassen sich leicht in Engines wie Bevy, Unity oder Godot integrieren.


Was ich erstellen kann

  • Charakter-Sprites (idle, laufend, richtungsabhängig)
  • Tilesets (Gras, Terrain, Innenräume)
  • Objekte und Requisiten
  • UI-Elemente (einfach)
  • Sprite Sheets für Animationen


Warum du mich wählen solltest?

  • Speziell für Game-Development entwickelt
  • Sauberer, lesbarer Pixelstil
  • Konstante Proportionen und Maßstab
  • Leicht in dein Projekt integrierbar


 Anforderungen

  • Stilreferenz (falls vorhanden)
  • Beschreibung des Assets
  • Auflösung (z.B. 16x16, 32x32 usw.)

Wenn du spezielle Bedingungen für deine Sprites hast, schreib mir eine Nachricht, ich helfe dir gern weiter.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Vihkctor

Game Developer

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Portugiesisch, Englisch
Systems-Focused Game & Full-Stack Developer I build scalable systems for games and web apps—focused on clean architecture, performance, and long-term maintainability. Game Systems: gameplay logic, ECS/state machines, data-driven design Web Apps: Angular + NestJS, APIs, auth, Prisma + PostgreSQL Modular architecture, no quick hacks—just solid engineering Optional: Docker & deployment Send your idea and I’ll define the best approach for your project

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