Ich erstelle Retro PS1-Style Low Poly 3D-Modelle, Spiel-Props und Charaktere


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Aufgeblähte Asset-Dateien, unordentliche Topologie und kaputte UV-Maps, die die Entwicklung deines Spiel-Engines verlangsamen, sind frustrierende Engpässe.
Verschwende keine wertvolle Produktionszeit mehr mit der Behebung schlechter Geometrie oder dem Kampf mit Modellen, die die Leistung deines Engines zum Absturz bringen. Wenn du leichte, spielbereite Assets brauchst, die ohne Probleme direkt in deine Pipeline integriert werden können, bist du hier genau richtig. Jedes Asset wird manuell mit präziser Optimierung und ohne KI-Abkürzungen erstellt.
Willkommen bei meinem Retro Low-Poly Service! Ob du markante PS1-Style-Charaktere, modulare Spielumgebungen oder stilisierte Requisiten brauchst, ich erstelle Assets, die für eine nahtlose Integration gemacht sind.
️ Software & Formate: Erstellt in Blender und ZBrush. Geliefert als saubere .fbx, .obj, .blend oder .gltf Dateien.
Kernleistungen:
- Low-Poly-Charaktere & PSX-Modelle: Individuelle Retro-Charaktere mit sauberer Topologie.
- Spiel-Assets & Requisiten: Modulare Umgebungsstücke, Waffen und Gegenstände.
- Texturierung: Handgefertigte Low-Poly-Ästhetik, die auf deine Vision abgestimmt ist.
Bereit, dein Projekt voranzutreiben? Schick mir eine Nachricht mit deinem Konzept, und lass uns heute etwas Großartiges bauen!
JETZT BESTELLEN
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Victor kennen
Professional 3D Cosplay Artist Creating Masks Helmets Armor And Props
- AusNigeria
- Mitglied seitMärz 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Monat
Sprachen
Englisch, Französisch, Spanisch, Deutsch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Sind diese Modelle für Spiel-Engines wie Unity und Unreal optimiert?
Ja! Jedes Low-Poly-Modell ist mit leichter, optimierter Topologie und sauberen UVs gebaut, die speziell für die Leistung von Echtzeit-Spiel-Assets in Unity, Unreal Engine oder Godot entwickelt wurden.
Spezialisierst du dich auf Retro-PS1- und PSX-Kunststile?
Absolut. Wenn du ein Indie-Horror- oder nostalgisches Retro-Spiel entwickelst, spezialisiere ich mich auf authentische Retro-PS1-Ästhetik, inklusive Low-Res-Texturen und klassischem PSX-Charakterdesign.
Bietest du Character-Rigging und Animations-Setups an?
Ja. In meinen Standard- und Premium-Paketen ist sauberes Bone-Rigging enthalten, damit dein 3D-Charaktermodell sofort einsatzbereit für Bewegungen und Engine-Integration ist.
Verwendest du KI-Generationstools für deine Assets?
Keine KI-Abkürzungen. Jedes Blender-Modell, Requisit und Umgebungsstück wird manuell modelliert und optimiert, um fehlerfreie Meshes und eine zuverlässige Pipeline für Indie-Game-Assets zu garantieren.
