Ich erstelle Retro PS1-Style Low Poly 3D-Modelle, Spiel-Props und Charaktere

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Victor
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Über diesen Service

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Aufgeblähte Asset-Dateien, unordentliche Topologie und kaputte UV-Maps, die die Entwicklung deines Spiel-Engines verlangsamen, sind frustrierende Engpässe.


Verschwende keine wertvolle Produktionszeit mehr mit der Behebung schlechter Geometrie oder dem Kampf mit Modellen, die die Leistung deines Engines zum Absturz bringen. Wenn du leichte, spielbereite Assets brauchst, die ohne Probleme direkt in deine Pipeline integriert werden können, bist du hier genau richtig. Jedes Asset wird manuell mit präziser Optimierung und ohne KI-Abkürzungen erstellt.


Willkommen bei meinem Retro Low-Poly Service! Ob du markante PS1-Style-Charaktere, modulare Spielumgebungen oder stilisierte Requisiten brauchst, ich erstelle Assets, die für eine nahtlose Integration gemacht sind.


️ Software & Formate: Erstellt in Blender und ZBrush. Geliefert als saubere .fbx, .obj, .blend oder .gltf Dateien.


Kernleistungen:

  • Low-Poly-Charaktere & PSX-Modelle: Individuelle Retro-Charaktere mit sauberer Topologie.
  • Spiel-Assets & Requisiten: Modulare Umgebungsstücke, Waffen und Gegenstände.
  • Texturierung: Handgefertigte Low-Poly-Ästhetik, die auf deine Vision abgestimmt ist.


Bereit, dein Projekt voranzutreiben? Schick mir eine Nachricht mit deinem Konzept, und lass uns heute etwas Großartiges bauen!


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Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Victor

Professional 3D Cosplay Artist Creating Masks Helmets Armor And Props

5,0(3)
  • AusNigeria
  • Mitglied seitMärz 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Monat
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Spanisch, Deutsch
Struggling with non-manifold geometry, unprintable STL file errors, or bloated game assets? I provide expert 3D character modeling, retro ps1 style environments, and precision 3D printing prep. Using Blender and ZBrush, I engineer clean topology, low poly models, and game ready assets for Unity, Unreal Engine, and FDM/resin printing. Stop fighting bad meshes. Send a message to start!

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