Ich werde Unreal Engine daz 3d realistische Charaktere für 3d Spiele modellieren und animieren


Über diesen Service
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Ich mache Unreal Engine Daz 3D realistische Charaktere, 3D-Spielcharaktermodellierung und Animation
Brauchst du einen spielbereiten Charakter für dein Projekt? Ich biete 3D-Charakterdesign, Charaktermodellierung und flüssige 3D-Animation. Egal, ob du einen realistischen Charakter, 3D MetaHuman oder stilisierten Charakter benötigst, fertige ich 3D-Modell-Assets mit Unreal Engine, Unreal Engine 5, Blender, Maya, C4D, Cinema4D, CC4, CC5, iClone, iClone 8, Reallusion und Unity. Von Retopologie bis Low-Poly-Optimierung – jeder UE5-Charakter wird für Unity 3D gebaut.
WAS ICH BIETE
Ich kümmere mich um 3D-Modellierung, 3D-Design und Low-Poly-Setups für die Erstellung spielbereiter Assets. Mein Arbeitsablauf umfasst 3D-Rigging, Blender-Rigging, Charakter-Rigging, Facial Rigging, Control Rig, Mixamo Rig, Game Rig und IK/FK Rig-Setups sowie Facial Animation mit 52 ARKit-Blendshapes, Blendshapes, Lip Sync, Mocap und Charakter-Animationen für Daz 3D, MetaHuman und die Integration eigener 3D-Rigs.
WARUM DU MICH WÄHLEN solltest
Mit Expertise in der Erstellung von 3D-Charaktermodellen, 3D-Animation und sauberer Retopologie liefere ich 3D-Spielcharakter-Assets, optimiert für Unreal Engine 5 und Unity.
Schreib mir vor deiner Bestellung, um deine Anforderungen zu besprechen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Victor Richie kennen
3D Rigging artist
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitOkt. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Software verwendest du für 3D-Charaktermodellierung und Rigging?
Ich arbeite mit Blender, Maya, Cinema4D (C4D), CC4/CC5, iClone 8, Reallusion, Daz 3D und Unreal Engine 5 für die komplette 3D-Charaktererstellung und Character Rigging (IK/FK Rig, Control Rig, Mixamo Rig).
Sind deine 3D-Charaktere für Unreal Engine und Unity optimiert?
Ja! Jeder 3D-Spielcharakter und jedes spielbereite Asset enthält saubere Retopologie und Low-Poly-Optimierung, was eine flüssige Performance deines UE5-Charakters in Unreal Engine oder Unity 3D sicherstellt.
Stellst du Facial Rigging und ARKit-Blendshapes für Lip Sync ein?
Ja, ich erstelle Facial Rigging mit 52 ARKit-Blendshapes für Face Tracking, Mocap und Lip-Sync-Animation in Unreal Engine, Unity und iClone.
Kannst du custom 3D MetaHumans oder stylisierte Charaktere erstellen?
Ja! Ich fertige maßgeschneiderte realistische Charaktermodelle, 3D-MetaHuman-Assets und stylisierte Charaktermodelle basierend auf deinem Konzept oder Referenzen.
Unterstützt das 3D-Rig Standard-Animationen?
Ja, alle 3D-Rigs basieren auf standardmäßigen Skeletten (UE-Mannequin, Unity Humanoid) für einfaches Retargeting, benutzerdefinierte Charakteranimation oder Mocap-Dateien.

