Ich werde Unreal Engine daz 3d realistische Charaktere für 3d Spiele modellieren und animieren

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Victor Richie
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Über diesen Service

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Ich mache Unreal Engine Daz 3D realistische Charaktere, 3D-Spielcharaktermodellierung und Animation


Brauchst du einen spielbereiten Charakter für dein Projekt? Ich biete 3D-Charakterdesign, Charaktermodellierung und flüssige 3D-Animation. Egal, ob du einen realistischen Charakter, 3D MetaHuman oder stilisierten Charakter benötigst, fertige ich 3D-Modell-Assets mit Unreal Engine, Unreal Engine 5, Blender, Maya, C4D, Cinema4D, CC4, CC5, iClone, iClone 8, Reallusion und Unity. Von Retopologie bis Low-Poly-Optimierung – jeder UE5-Charakter wird für Unity 3D gebaut.


WAS ICH BIETE

Ich kümmere mich um 3D-Modellierung, 3D-Design und Low-Poly-Setups für die Erstellung spielbereiter Assets. Mein Arbeitsablauf umfasst 3D-Rigging, Blender-Rigging, Charakter-Rigging, Facial Rigging, Control Rig, Mixamo Rig, Game Rig und IK/FK Rig-Setups sowie Facial Animation mit 52 ARKit-Blendshapes, Blendshapes, Lip Sync, Mocap und Charakter-Animationen für Daz 3D, MetaHuman und die Integration eigener 3D-Rigs.


WARUM DU MICH WÄHLEN solltest

Mit Expertise in der Erstellung von 3D-Charaktermodellen, 3D-Animation und sauberer Retopologie liefere ich 3D-Spielcharakter-Assets, optimiert für Unreal Engine 5 und Unity.


Schreib mir vor deiner Bestellung, um deine Anforderungen zu besprechen!


Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Victor Richie

3D Rigging artist

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch
Professional 3D Rigging Artist and Technical Animator specializing in high-performance character rigs for games and animation. Experienced in Blender and Maya rigging, seamless FK/IK controls, precise weight painting, advanced facial blendshapes, and engine-ready setups for Unity, Unreal Engine and Roblox (R15/UGC). Built for smooth deformation and animator friendly workflow. Contact me to discuss your model!

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