Ich überprüfe dein Spiel und gebe professionelles Gameplay-Feedback

V
victormcamacho
V
victormcamacho
Victor M
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Erhalte professionelles Spiel-Feedback von einem Entwickler und Designer, der an Gameplay, Onboarding, Levels, UX, Cinematics und Werbematerialien für die Franchise Age of Empires und Age of Mythology gearbeitet hat, die von Millionen von Spielern gespielt werden und über 90 % positive Bewertungen haben, sowie an Arcade- und Action-Indie-Titeln.


Nach mehr als 7 Jahren Erfahrung im Design von kommerziellen Titeln weiß ich, wie schwierig es sein kann, herauszufinden, was in einem Spiel fehlt, wenn man Zeit in die Entwicklung investiert und vor allem, praktische Lösungen zu finden.


Ich spiele dein Prototyp, Demo oder Vertical Slice und gebe detailliertes Feedback, das darauf abzielt, das Spielerlebnis mit deinem Spiel zu verbessern.


Mein Review kann folgende Punkte umfassen:


  • Gameplay-Gefühl
  • Kern-Loop
  • Schwierigkeitsbalance
  • Player-Onboarding
  • Hauptmechaniken
  • Progression
  • Pacing
  • Erzählwert
  • UX-Probleme
  • Spiel-Feedback (Visuelles, Sounds)
  • Umsetzbare Verbesserungsvorschläge


Du erhältst einen strukturierten Bericht mit praktischen Empfehlungen, die zum Umfang deines Projekts passen. Kein generisches AI-generiertes Feedback oder Ein-Zeilen-Kommentare.


Wenn du dir unsicher bist, ob dieser Service für dein Projekt geeignet ist, schick mir zuerst eine Nachricht. Ich sage dir ehrlich, ob ich helfen kann.

Lerne Victor M kennen

Victor M

Senior Gameplay and Level Designer, AAA and Indie

  • AusSpanien
  • Mitglied seitJuli 2026
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch
Senior Gameplay and Level Designer with 7+ years of professional experience working on the Age of Empires and Age of Mythology franchises and indie studios. I specialize in designing and reviewing engaging gameplay systems, combat mechanics, player onboarding (FTUE), level design, balancing and gameplay iteration. I have worked with designers, engineers, artists, composers and QA. Whether you need help improving your game's first-time experience, designing combat mechanics, balancing or reviewing, I focus on practical, player centered solutions that fit your project's scope and budget.

Automatische Übersetzung