Ich entwickle Unity Multiplayer-Spiel-Backend Photon Netcode MMO


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Du hast ein Spielkonzept und eine Spielerzahl, die du erreichen möchtest. Ich baue das Ganze in Unity, Einzelspieler oder Online-Multiplayer, und erstelle das Backend, das es unter echten Spielern am Laufen hält.
ICH ENTWICKLE:
- komplette Unity-Spielentwicklung vom Konzept bis zum fertigen Build
- Multiplayer-Spielentwicklung für PC, Mobile, WebGL und Konsole
- Kernspielablauf, Steuerung, Kampf, Fortschritt, Wirtschaft
- Level, UI, HUD, Menüs, Inventar, Shop- und Einstellungssysteme
- Kunst- und Asset-Integration, Animation, VFX, Audio-Implementierung
- Monetarisierung, In-App-Käufe, rewarded Ads, Remote Config
- Store-Builds für Steam, Google Play, App Store und itch
GAME BACKEND:
- dedizierte Server, Playfab, Unity Gaming Services, Amazon Gamelift
- Spielerkonten, Authentifizierung, Cloud-Speicherung, Inventar, Währung
- Matchmaking, Lobbys, Parties, Einladungen, Regionsrouting
- Leaderboards, Errungenschaften, Analysen, Crash-Reporting, Live-Operations
MULTIPLAYER STACK:
- Photon Fusion, Photon PUN 2, Netcode for GameObjects, Mirror, FishNet
- Client Prediction, Server Reconciliation, Lag Compensation
- Host Migration, Reconnect-Handling, Server-Authoritative Anti-Cheat
ICH BEHEBE AUCH: Desync, Rubber Banding, Lag, Disconnects, kaputte Builds außerhalb des Editors
Lerne Victor P kennen
FIVEM, UNITY, ROBLOX GAME DEVELOPER
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitOkt. 2025
Sprachen
Deutsch, Englisch, Französisch, Niederländisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Entwickelst du das ganze Unity-Spiel oder nur den Multiplayer-Teil?
Beides. Die vollständige Unity-Spielentwicklung umfasst den Kernloop, Steuerung, Level, UI, Fortschritt, Wirtschaft, Speichersysteme und Store-Builds. Multiplayer ist von Anfang an integriert, statt nachträglich hinzugefügt zu werden, was die Neuschreibung vermeidet, die passiert, wenn Netzwerke zu einem fertigen Singleplayer-Spiel hinzugefügt werden.
Welche Netzwerklösungen und Backend-Services nutzt du?
Photon Fusion, Photon PUN 2, Netcode for GameObjects, Mirror und FishNet, unterstützt durch Playfab, Unity Gaming Services oder Amazon Gamelift. Die Wahl hängt von deiner gleichzeitigen Spielerzahl, Plattform und Budget ab, nicht von Gewohnheit. Ich empfehle eine Lösung und erkläre die Vor- und Nachteile vor deiner Bestellung.
Ich habe bereits einen Singleplayer-Build. Kannst du daraus einen Multiplayer machen?
Ja, das ist eine häufige Anfrage. Ich prüfe deinen Code, verlagere die Steuerung für Bewegung, Gesundheit, Währung und Inventar auf den Server, füge Prediction und Interpolation auf dem Client hinzu und layer dann Lobbys und Matchmaking oben drauf. Schick mir den Build, und ich schätze den Arbeitsaufwand vor deiner Bestellung ab.
Machst du Kunst, Animationen und Audio oder lieferst du Assets?
Beides. Ich integriere Kunst, die du bereits besitzt, oder ich beschaffe und implementiere Assets nach deiner Vorgabe. Animation, VFX und Audio-Implementierung sind im Build enthalten. Wenn du originale Kunst statt sourcing möchtest, sag mir das bei der Scope-Definition, und ich kalkuliere das separat.
Kannst du dedizierte Server bauen und Betrug in meinem Multiplayer-Spiel verhindern?
Ja. Dedizierte Server sind für Wettbewerbe, Raubzüge und alles mit echtem Geld erforderlich. Server-autoritative Architektur bedeutet, dass der Server Position, Gesundheit, Währung und Inventar kontrolliert, während der Client nur Eingaben sendet, plus Rate Limiting, Sanity Checks und Reporting-Tools.
Wirst du Monetarisierung, In-App-Käufe und Store-Builds für den Launch hinzufügen?
Ja. Monetarisierung umfasst In-App-Käufe, rewarded Ads, Währung, Shop und Remote Config, damit du das Gleichgewicht anpassen kannst, ohne einen Patch zu veröffentlichen. Ich produziere signierte Store-Builds für Steam, Google Play, den App Store und itch und erfülle die jeweiligen Plattform-Anforderungen.
Mein Spiel ist größer als das Premium-Paket. Wie funktioniert das?
Schreib mir zuerst. Größere Builds werden als individuelles Angebot kalkuliert, sobald ich das Konzept, deine Zielspielerzahl und dein Launch-Datum sehe. Ich plane in Meilensteinen mit spielbaren Ergebnissen in jeder Phase, damit du nie für Monate Arbeit zahlst, die du nicht testen kannst. Retainer sind verfügbar.

