Ich entwickle 2D- und 3D-Unity-Mobile-Games mit Werbung und In-App-Käufen

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Waqas Shah
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Über diesen Service

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Ich entwickle hochwertige Unity-Spiele für Mobilgeräte und PC mit flüssiger Performance und sauberem, optimiertem C#-Code. Mit über 4 Jahren Erfahrung in der Unity-Spielentwicklung spezialisiere ich mich auf die Erstellung von 2D-, 3D- und 2.5D-Spielen, darunter Hyper-Casual, Casual, Mini-Games, Prototypen und vollständige Gameplay-Systeme.

Ich kann komplette Spielmechaniken bauen, wie Spielersteuerung, KI-Systeme, UI/UX-Menüs, Level-Systeme, Animationen, Soundintegration und Spiel-Logik. Außerdem kümmere ich mich um Bugfixing, Optimierung und die Verbesserung bestehender Unity-Projekte.

Meine Dienstleistungen umfassen die Spieleentwicklung von Grund auf, Feature-Implementierung, Prototyp-Erstellung und vollständige Spielproduktion. Ich sorge für gut strukturierten Code, ein flüssiges Spielerlebnis und mobile Optimierung für bessere Performance auf allen Geräten.

Zusätzlich kann ich Werbung (AdMob / Unity Ads), In-App-Käufe und Analysen integrieren, falls für die Monetarisierung erforderlich. Du erhältst vollständige Unity-Projektdateien, Quellcode und Build-Dateien sowie Support und eine saubere Lieferung.

Mein Ziel ist es, deine Spielidee in ein voll funktionsfähiges, poliertes und veröffentlichungsbereites Produkt mit professioneller Qualität und schneller Kommunikation zu verwandeln.

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Waqas Shah

Unity Game Developer

  • AusPakistan
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
Hi, I'm Waqas Shah, a Unity Game Developer with 4+ years of experience creating high-quality 2D, 3D, and 2.5D games. I specialize in hyper-casual, casual, mini-games, and mobile game development using Unity and C#. I can help with complete game development, gameplay mechanics, UI implementation, bug fixing, optimization, Firebase, AdMob, and in-app purchases. My focus is delivering clean, efficient code and engaging player experiences while meeting deadlines and maintaining clear communication.

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