Ich werde daz 3d realistisches Spielcharaktermodellierung und 3d Charakteranimation in Unreal Engine machen

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Vicky
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Über diesen Service

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Hallo

Willkommen bei meinem Gig


Bringe deine Spielkonzepte zum Leben mit realistischer 3D-Charaktermodellierung, hochwertigen Charakter-Assets und Animationen für Unreal Engine und Daz 3D Workflows. Ich spezialisiere mich auf die Erstellung detaillierter 3D-Charaktere mit realistischen Proportionen, verfeinerter Anatomie, ausdrucksstarken Gesichtern und professioneller Präsentation für Spiele, Cinematics und digitale Projekte.


Meine Leistungen umfassen:

  • Realistische 3D-Spielcharaktermodellierung
  • Menschliche, Fantasy- und Originalcharaktere
  • Daz 3D Charaktermodellierung und Anpassung
  • Vorbereitung von Charakter-Assets für Unreal Engine
  • Texturierung und Materialsetup, falls erforderlich
  • 3D-Charakter-Rigging und Animation, je nach Projektumfang
  • Walk Cycles, Idle-Animationen und Charakteraktionen
  • Charakteroptimierung für Echtzeitanwendungen
  • Anpassung basierend auf Skizzen, Konzeptkunst oder Referenzbildern


Ich lege Wert auf visuelle Qualität, sauberes Modellieren, passende Topologie und Konsistenz mit den Anforderungen deines Projekts. Ob du einen realistischen Spielprotagonisten, einen individuell gestalteten Daz-Charakter oder einen animierten 3D-Charakter für Unreal Engine brauchst – ich helfe dir, Assets zu entwickeln, die deiner Vision entsprechen.


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Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Vicky

Creative 3d game character artist

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Deutsch
I am a 3D game artist specializing in character modeling, low-poly game assets, and retro-inspired horror characters. I create stylized and realistic 3D characters, atmospheric low-poly environments, and PS1/PS2-inspired models with nostalgic visuals, distinctive silhouettes, and classic polygonal aesthetics. From eerie horror creatures and monsters to game-ready characters and environmental assets, I focus on strong design, clean topology, optimized geometry, and consistency with your project's art direction. My goal is to bring your ideas to life with quality 3D assets tailored to your game.

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