Ich werde Low-Poly-Umgebungen im Retro-Stil für PS1, PS2, PSX und gruselige Maps für stylisierte Spielwelten erstellen

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Vicky
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Über diesen Service

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Hallo

Willkommen bei meinem Gig



Schaffe eine unvergessliche Atmosphäre für dein Spiel mit individuellen Low-Poly-Umgebungen, inspiriert von klassischen PS1-, PS2- und PSX-Horrorspielen. Ich spezialisiere mich auf retro 3D-Umgebungen, unheimliche Horror-Karten, stilisierte Spielwelten und nostalgische Locations, die den beunruhigenden Charme klassischer Survival-Horror-Spiele einfangen.


Meine Leistungen umfassen:

  • Low-Poly-Umgebungen im Stil von PS1, PS2 und PSX
  • Retro-Horror-Karten und atmosphärische Spiellevels
  • Verlassene Gebäude, gruselige Häuser und dunkle Flure
  • Spukende Wälder, neblige Straßen und abgelegene Orte
  • Untergrundtunnel, Labore und verlassene Anlagen
  • Stilistische Low-Poly-Requisiten und Umgebungsassets
  • Retro-Texturen, begrenzte Farbpaletten und klassische visuelle Effekte
  • Kleine Erkundungskarten und individuelle Spielumgebungen
  • Umgebungsmodellierung und Szenenkomposition
  • Spielbereite Assets für kompatible Unity- und Unreal Engine-Workflows



Jede Umgebung kann an deinen gewünschten visuellen Stil, die Kartenlänge, den Detaillierungsgrad und die technischen Anforderungen angepasst werden.

Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung mit deinem Konzeptkunst, Referenzbildern, gewünschter Umgebung, ungefähren Kartenmaß und Ziel-Game-Engine, damit ich das prüfen kann, bevor wir starten

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Vicky

Creative 3d game character artist

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Deutsch
I am a 3D game artist specializing in character modeling, low-poly game assets, and retro-inspired horror characters. I create stylized and realistic 3D characters, atmospheric low-poly environments, and PS1/PS2-inspired models with nostalgic visuals, distinctive silhouettes, and classic polygonal aesthetics. From eerie horror creatures and monsters to game-ready characters and environmental assets, I focus on strong design, clean topology, optimized geometry, and consistency with your project's art direction. My goal is to bring your ideas to life with quality 3D assets tailored to your game.

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