Ich erstelle 3D Low-Poly Spiel-Assets, Requisiten und Umgebungen für Unity und Unreal Engine

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Vicky
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Über diesen Service

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Hallo

Willkommen bei meinem Gig


Bring deine Spielwelt mit indie-tauglichen Low-Poly 3D-Assets, Requisiten und Umgebungen zum Leben, designed für Indie-Spiele, Prototypen und stylisierte Spielprojekte. Ich spezialisiere mich darauf, optimierte 3D-Modelle zu erstellen, die saubere Geometrie, ansprechende Designs und einen konsistenten Stil für Unity und Unreal Engine-Workflows verbinden.


Meine Leistungen umfassen:

  • Low-Poly 3D-Spiel-Assets und Requisiten
  • Stylisierte Möbel, Werkzeuge, Objekte und Sammlerstücke
  • Gebäude, Häuser und architektonische Assets
  • Low-Poly-Umgebungsmodellierung und Szene-Elemente
  • Fantasy-, Sci-Fi-, moderne und Cartoon-Stil-Assets
  • Modulare Umgebungsstücke und wiederverwendbare Asset-Sets
  • Einfache Gelände-Elemente und dekorative Objekte
  • UV-Mapping und Texturierung, je nach Anforderung
  • Spielbereite Modellvorbereitung und Optimierung
  • Exportbereite Assets für Unity und Unreal Engine


Egal, ob du eine einzelne Requisite, mehrere Assets oder eine Sammlung von Umgebungsmodellen benötigst – ich passe die Arbeit an Stil und technische Anforderungen deines Projekts an.


Bevor du bestellst, teile mir bitte deine Referenzen, den gewünschten Kunststil, die ungefähre Asset-Anzahl und die Ziel-Engine mit. Das hilft mir, den Projektumfang, die Deliverables, die Preisgestaltung und die voraussichtliche Lieferzeit zu bestätigen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Vicky

Creative 3d game character artist

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Deutsch
I am a 3D game artist specializing in character modeling, low-poly game assets, and retro-inspired horror characters. I create stylized and realistic 3D characters, atmospheric low-poly environments, and PS1/PS2-inspired models with nostalgic visuals, distinctive silhouettes, and classic polygonal aesthetics. From eerie horror creatures and monsters to game-ready characters and environmental assets, I focus on strong design, clean topology, optimized geometry, and consistency with your project's art direction. My goal is to bring your ideas to life with quality 3D assets tailored to your game.

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