Ich erstelle 2D-Spielumgebung und Level-Design in Unreal Engine


Über diesen Service
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Braucht man eine 3D-Spielwelt, die großartig aussieht und sich auch spielbar anfühlt? Lass uns sie bauen.
Ich erstelle professionelle 3D-Spielumgebungen und Level-Designs für Unreal Engine, maßgeschneidert auf den Stil, das Gameplay, die Plattform und die Vision deines Spiels.
Egal ob du eine realistische Stadt, eine Fantasy-Welt, eine Sci-Fi-Umgebung, eine Open-World-Karte, einen Innenraum, eine Außenlandschaft oder eine komplett spielbare Szene brauchst – ich verwandle dein Konzept in eine polierte, spielbereite Umgebung.
Was ich erstellen kann:
- 3D-Spielumgebungen
- Level- & Karten-Design
- Unity- & Unreal Engine-Szenen
- Terrain, Landschaften & offene Welten
- Gebäude, Straßen, Innenräume & Requisiten
- Realistische, stilisierte, Low-Poly- & Kinoreife Umgebungen
- Beleuchtung, Materialien & Szenenzusammenstellung
- Spielbereite Optimierung
Ich konzentriere mich auf mehr als nur die Optik. Ich baue Umgebungen um Bewegung, Gameplay-Fluss, Erkundung, Atmosphäre und Leistung herum.
Perfekt für Indie-Entwickler, Studios, Prototypen, PC-, Mobile-, Konsolen- und VR-Projekte.
Hast du eine Idee, weißt aber nicht, wo du anfangen sollst? Schick mir dein Konzept, Referenzbilder, Skizzen oder sogar eine grobe Idee. Ich prüfe es und empfehle den besten Ansatz, bevor du bestellst.
Schreib mir jetzt und lass uns deine Spielwelt in eine spielbare Umgebung verwandeln
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Professional Game Developer in Unity and Unreal Engine
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch
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FAQ
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Kannst du meine bestehenden 2D-Assets verwenden?
Ja. Wenn du bereits Modelle, Requisiten, Charaktere oder Umgebungs-Assets hast, kann ich sie integrieren und in die Szene einbauen.
Ich habe nur eine Idee, kannst du helfen?
Absolut. Schick mir deine Idee, Referenzen oder eine grobe Skizze. Ich helfe dir, den besten Workflow und Umfang zu bestimmen.
Kannst du eine Umgebung optimieren?
Ja. Optimierung kann Szenenorganisation, Asset-Setup, Beleuchtungsüberlegungen und leistungsspezifische Anpassungen je nach Projekt umfassen.

