Ich werde 3D-Spiel-Assets und Requisiten erstellen


Level 2
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
VertexVeda3D erstellt produktionsbereite 3D-Spiel-Assets und Requisiten für Indie-, AA- und größere Spielprojekte.
Wir lieferten 61 Produktions-Assets für Island Keeper über Scalise Artworks, veröffentlicht von Ultimate Games S.A., mit VertexVeda3D im Spiel erwähnt. Unser breiteres Spielproduktionsportfolio umfasst Requisiten, Waffen, Fahrzeuge, interaktive Assets und Charakterproduktion.
Was du bekommst
- Saubere, optimierte 3D-Modelle
- UVs und PBR-Texturen
- Lieferung im FBX-, OBJ-, BLEND-, GLTF- oder GLB-Format
- Konstante Qualität bei Asset-Batches
- Dateien, die für die Integration in Spielpipelines vorbereitet sind
Wir arbeiten in den Richtungen realistisch, semi-realistisch und stilisiert. Die Deliverables verwenden Standard-Game-Production-Formate, die für die Integration in Engines wie Unreal Engine und Unity geeignet sind.
Pakete decken einfache bis mäßig komplexe Requisiten ab. Hero-Assets, komplexe Waffen oder Fahrzeuge, ungewöhnliche technische Anforderungen, LODs, Kollisionen oder größere Batches können eine individuelle Angebotserstellung erfordern.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung und sende Referenzen, Zielstil, technische Spezifikationen und die geplante Engine/Plattform, damit ich Umfang, Komplexität und Lieferzeit bestätigen kann.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Vertexveda kennen
Photorealistic Product Renders and 3D Modeling Experts
Level 2
- AusIndien
- Mitglied seitFeb. 2024
- ⌀ Antwortzeit3 Stunden
- Letzte Lieferung5 Monate
Sprachen
Hindi, Marathi, Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Was zählt als einfache bis mäßig komplexe Requisite?
Standard-Spiel-Requisiten mit handhabbarer Geometrie, Materialien und Details. Hero-Assets, komplexe mechanische Objekte, Fahrzeuge oder ungewöhnlich detaillierte Assets erfordern ein individuelles Angebot.
Erstellst du LODs und Kollisionen?
Ja, wenn erforderlich. LODs, Kollisionssetup und andere technische Anforderungen sollten vor der Bestellung bestätigt werden und können den Preis beeinflussen.
Welche Spiel-Engines unterstützt du?
Wir liefern Standardformate wie FBX, OBJ, BLEND, GLTF und GLB für die Integration in Engines wie Unreal Engine und Unity. Engine-spezifische Projektsetup werden separat angeboten, falls erforderlich.
Kannst du größere Asset-Batches bearbeiten?
Ja. VertexVeda3D arbeitet als Produktionsteam und kann größere Requisiten-Batches abwickeln. Bitte kontaktiere mich mit der Asset-Liste und den technischen Anforderungen für ein individuelles Angebot.

