Ich werde benutzerdefinierte 3D-Toon-Charaktere für Spiele und Metaverse modellieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich erstelle eine stilisierte 3D-Cartoon-Figur für Spiele basierend auf deinem Konzept/Referenz, egal ob es sich um eine menschliche, humanoide oder tierische Figur handelt. Ich kann auch Kleidung und Requisiten erstellen. Das Projekt kann in High-Poly- oder Low-Poly-Format, mit oder ohne Texturen, umgesetzt werden. Ich garantiere, dass jede Phase der Arbeit mit deiner Vision übereinstimmt, weil ich den Prozess bei jedem Schritt mit dir teile. So können wir rechtzeitig Anpassungen vornehmen, falls nötig.
Diese Figur könnte für ein Spiel, einen Cartoon/Film/Werbung, Rendering usw. sein.
Um deine Bestellung schnell und effizient abzuschließen, kontaktiere mich bitte und gib detaillierte Informationen darüber, was du sehen möchtest. Es wäre hilfreich, wenn du Referenzen und Konzepte bereitstellen könntest.
Meine Leistungen umfassen:
- 3D-Charaktermodellierung
- 3D-Charakter-Sculpting
- 3D-Kleidung
- 3D-Requisiten
- Retopologie
- UV-Mapping
- Baking
- Texturierung (PBR)
- Rendering
- Rig (zusätzlich)
Bitte kontaktiere mich, bevor du eine Bestellung aufgibst
!!Der Preis für eine Figur kann je nach Anforderungen variieren; er kann niedriger oder höher sein. Ich komme immer auf dich zu.
Tags: 3D Spielcharaktere, 3D-Cartoon-Charaktere, 3D-Modellierung für Spiele, Charaktermodellierung, Maskottchen, Werbung, 3D-Charakter für YouTube, Marketing
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Veronika K. A. kennen
3D Character Artist
- AusIsrael
- Mitglied seitDez. 2020
- Letzte Lieferung1 Jahr
Sprachen
Russisch, Englisch, Ukrainisch, Hebräisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was brauchen Sie, um mit der Arbeit zu beginnen?
Ich wäre begeistert, wenn du ein vollständiges Konzept mit verschiedenen Blickwinkeln (Vorne, Seite, Rückseite) und klaren Referenzen hast. Falls du unsicher bist, keine Sorge; wir können deine Ideen gemeinsam besprechen.
Was für eine Software verwendest du?
Ich verwende in der Regel Maya und Blender zu Beginn meiner Arbeit und wechsle dann zu Zbrush. Danach mache ich Retopologie und UV in Maya, bei Bedarf backe ich Texturen in Marmoset und texturiere in Substance Painter. Ich rendere in vray/arnold oder auch in Marmoset.
Ist es möglich, den Charakter weiter zu animieren?
Ja, ich erstelle Charaktere mit der richtigen Topologie für Animationen, ich bin sehr sorgfältig dabei.
Sende ich dir jeden Arbeitsstand?
Ja, natürlich. Ich verstehe, wie spannend das Warten auf die Arbeit ist, deshalb kontaktiere ich den Kunden so oft wie möglich und zeige vorläufige Ergebnisse, damit ich sicher bin, dass der Kunde zufrieden ist.
Was sind PBR-Texturen und warum werden sie benötigt?
PBR-Texturen (Physically Based Rendering) verwenden physikalisch genaue Prinzipien, um realistische Materialien und Oberflächen zu erstellen. Sie bieten ein genaueres und vorhersehbareres Verhalten von Materialien unter verschiedenen Lichtbedingungen.
Welche Texturauflösungen bieten Sie an?
Texturauflösungen können je nach Projektanforderungen variieren, typischerweise von 2K (2048x2048) bis 4K (4096x4096) und höher.
Was ist UV-Mapping?
Beim UV-Mapping eines Charakters handelt es sich um den Vorgang, ein 3D-Modell auf einer flachen Oberfläche auszurollen, um Texture Maps zu erstellen, die der Form des Modells entsprechen und so eine präzise Texturanwendung ermöglichen.
Was ist Baking?
Character Baking ist der Prozess, bei dem hochauflösende Details von einem High-Poly-Modell auf ein Low-Poly-Modell mithilfe von Texturkarten übertragen werden. Dadurch sind detaillierte Visuals möglich, während die Leistung effizient bleibt.

