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Ich werde 3D-Charakter-Retopologie, UV-Unwrapping und Baking-Maps durchführen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo, ich kann für Sie eine Retopologie eines 3D-Charakters erstellen. Der Charakter wird mit der richtigen Topologie für die weitere Animation erstellt.
Nach der Retopologie können Sie zusätzliche Funktionen nutzen – UV-Mapping, Backen und Texturieren erstellen, bei denen ich Ihnen auch helfen kann.
Bestellbedarf:
Die 3D-Modelldatei (HP) für die Retopologie (LP) und eine Beschreibung der zulässigen Polygonzahl des Modells, falls erforderlich, sowie etwaige zusätzliche Anforderungen, falls zutreffend.
Lowpoly - 3D - 3D-Modellierung - Retop
Ich erstelle eine Low-Poly-Version des Charakters/der Objekte aus High-Poly, zu der Sie mir Zugriff gewähren.
!Bitte kontaktieren Sie mich, bevor Sie eine Bestellung aufgeben
!! Der Preis für einen Charakter kann je nach Anforderungen variieren; er kann niedriger sein, er kann höher sein. Ich komme immer, um dich zu treffen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Veronika K. A. kennen
3D Character Artist
- AusIsrael
- Mitglied seitDez. 2020
- Letzte Lieferung1 Jahr
Sprachen
Russisch, Englisch, Ukrainisch, Hebräisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was ist Retopologie?
Bei der Charakter-Retopologie handelt es sich um den Prozess der Erstellung eines neuen, optimierten Netzes (Topologie) über einem Modell mit vielen Polygonen, um es für die Animation und das Rendering zu vereinfachen und gleichzeitig seine Hauptformen und Details beizubehalten.
Was ist UV-Mapping?
Beim UV-Mapping eines Charakters handelt es sich um den Vorgang, ein 3D-Modell auf einer flachen Oberfläche auszurollen, um Texture Maps zu erstellen, die der Form des Modells entsprechen und so eine präzise Texturanwendung ermöglichen.
Was bedeutet „Topologie für weitere Animation korrigieren“?
Das bedeutet, dass Sie eine LP-Version des Modells mit der richtigen Topologie für die Animation erhalten. Dies stellt sicher, dass der Charakter nach meiner Arbeit problemlos rigged und animiert werden kann, ohne dass es für den Rigger und Animator zu Problemen mit dem Mesh kommt.

