Wobei ich dir helfen kann:
Unreal Engine Blueprints
- Blueprint-Logik für Gameplay, UI, Interaktionen, Trigger, Events und Mechaniken erstellen oder reparieren.
Gameplay-Mechaniken
- Spielerbewegung, Interaktionen, Aufsammeln, Türen, Waffen, einfacher Kampf, Ziele, Checkpoints und Spielablauf.
C++ Gameplay-Logik
- Grundlegendes bis mittleres C++-Scripting, Gameplay-Klassen, Akteure, Komponenten und sauberes Systemdesign.
UI- und HUD-Systeme
- Menüs, HUD, Gesundheitsanzeigen, Interaktionshinweise, Inventar-UI, Pausenmenüs und einfache Spielbildschirme.
Prototyp-Entwicklung
- Erstelle einen spielbaren Prototyp deiner Idee, um das Spielgefühl und den Kern-Loop zu testen.
Fehlerbehebung und Debugging
- Behebe Gameplay-Bugs, Blueprint-Probleme, UI-Fehler, Logikfehler, Abstürze und fehlerhaftes Projektverhalten.
Optimierungsunterstützung
- Verbessere die Projektstruktur, reduziere unnötige Logik, optimiere den Blueprint-Fluss und schlage bessere performancefreundliche Ansätze vor.
Bestehende Features verfeinern
- Verbessere das Spielgefühl, füge kleine Animationen hinzu, optimiere das UI-Verhalten, verbessere das Interaktionsfeedback und mache die Features ansprechender.
Warum du mich wählen solltest?
- Ich konzentriere mich darauf, Features zu bauen, die nicht nur funktionieren, sondern auch sauber, verständlich und leicht erweiterbar sind.