Ich erstelle eine 3D-Umgebung, Modellierung, PBR-Textur für ATC, MSFS 2024, Landebahnen, Assets

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Über diesen Service

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Dein MSFS-Szenerie verdient mehr als eine flache, leblos wirkende Landebahn. Ich verwandle Baupläne und Fotos in fotorealistische 3D-Umgebungen mit ATC-Türmen, Landebahnen, Flughäfen und echten PBR-Texturen, die Piloten vergessen lassen, dass sie nicht wirklich dort sind


Ich baue sim-ready 3D-Modelle mit der Materialgenauigkeit, die MSFS verlangt: echtes Metall, echter Beton, echter Verschleiß. Keine Abkürzungen, keine flachen Texturen, die nur PBR vortäuschen


Was du bekommst:

  • Maßgeschneiderte ATC-Türme & Flughafengebäude
  • Landebahn-/Taxiway-Modellierung mit genauen Markierungen
  • Komplette PBR-Textursets (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO)
  • Bodenobjekte mit Beleuchtung, Beschilderung, Fahrzeuge, Zaun
  • MSFS-optimierter Export mit sauberen LODs & Material-IDs


Warum mit mir fliegen:

Sim-spezifisches Fachwissen, kein generisches 3D-Modelling

Game-ready Topologie, kein unnötiger Polygon-Wucher

Schnelle, klare Kommunikation von Anfang bis Ende

Einzelnes Asset oder komplettes Flughafengebäude, ich passe mich deinem Projekt an


Sende mir vor der Bestellung deine Referenzfotos oder Flughafenspezifikationen per DM, damit wir genau planen können, was deine Szene braucht.

Serviceverifizierung und Präferenzen für den Lieferstil

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Vars

I build MSFS airports that hold their fidelity from taxi to final approach

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitNov. 2025
  • ⌀ Antwortzeit11 Stunden
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Niederländisch
Airport & ATC Scenery Artist MSFS 2024 I model and PBR-texture sim-ready airport environments for Microsoft Flight Simulator 2024: runways, taxiways, ATC towers, jet bridges, and ground assets, built in Blender, textured with 4K PBR maps (albedo/normal/roughness/metallic/AO), optimized for the MSFS 2024 SDK's material pipeline Runway and taxiway geometry pulled from real airport charts. LODs and draw calls tuned so fidelity holds at cruise and on final approach Most scenery looks sharp in screenshots and chokes in-sim. Mine is built to perform first, what you see on approach is what you fly

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