Ich erstelle PS1/PSX-Horror-Requisiten und Waffen für dein Retro-Spiel


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Willst du Requisiten und Waffen, die aussehen, als kämen sie direkt aus einer realen 1997-Disk, nicht aus einem modernen Asset mit Retro-Filter?
Ich erstelle handmodellierte PS1-Style-Horror-Requisiten, Pickups und Waffen für Indie- und Horror-Spiele.
Was du bekommst
- Niedrig-Drachen-Modelle, die den PS1-Grenzen entsprechen (typisch 1001–1000 Dreiecke pro Item)
- Handgezeichnete Texturen 64256 px
- Saubere UVs und falls möglich eine Atlas
- FBX/OBJ-Dateien, plus .blend-Quelldatei bei Standard und Premium
- Eine kurze Setup-Notiz für Vertex-Snapping und affine Texturverformung in Unity oder Godot (Premium enthält eine Demo-Szene)
Perfekt für: PS1-Style-Horror-Spiele, Retro-FPS-Projekte, Game Jams, Demos und Animationsprojekte.
So funktioniert's: sende ein Referenzbild oder eine Skizze, deine Engine und deine Asset-Liste. Ich bestätige den Umfang und sende dir einen WIP-Entwurf zur Feedbackgabe, bevor ich fertig liefere.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Elijah kennen
3D Low Poly Artist Game Asset Specialist
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitOkt. 2026
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Arten von PS1-Style-Assets kannst du erstellen?
Ich erstelle Retro-Horror-Requisiten, Waffen, Pickups, Schlüssel, Gesundheitsgegenstände und andere Low-Poly-Assets basierend auf deinen Referenzen.
Wie niedrig-poly sind meine Modelle?
Modelle liegen typischerweise zwischen 100 und 1.000 Dreiecken pro Item, je nach Komplexität des Assets und deinen Anforderungen.
Welche Dateiformate erhalte ich?
Du erhältst FBX- oder OBJ-Dateien, die Blender-Quelldatei ist in Standard- und Premium-Paketen enthalten.
Kannst du die Modelle authentisch an die PS1-Ära anpassen?
Ja, ich fokussiere mich auf Low-Poly-Geometrie, kleine handbemalte Texturen und retro-typische visuelle Merkmale, um den Look klassischer PS1-Spiele zu reproduzieren.
Was benötigen Sie von mir, um zu beginnen?
Bitte liefere Referenzbilder oder Skizzen, deine Ziel-Spiel-Engine, die Assets, die du brauchst, und eventuelle Polygon- oder Textur-Anforderungen.
Welche Dreiecksanzahl und Texturgröße verwendest du?
Ich erstelle Modelle typischerweise mit 100–1.000 Dreiecken pro Item und verwende handbemalte Texturen von 64–256 px, je nach Komplexität des Assets und deinen Anforderungen.
Welche Engines und Formate unterstützt du?
Ich liefere FBX- und OBJ-Dateien für Unity- und Godot-Workflows. Blender-Quelldateien sind in Standard- und Premium-Paketen enthalten.
Können Sie meinen bestehenden Kunststil anpassen?
Ja! Schick mir Screenshots, Referenzbilder oder bestehende Assets, und ich passe mich den Proportionen, Farben, Texturen und dem PS1-Ästhetik der Spielwelt an.
Riggst oder animierst du?
Mein Hauptfokus liegt auf statischen Requisiten, Pickups und Waffen. Ich kann Waffen mit separaten beweglichen Teilen modellieren, wenn nötig, aber Charakter-Rigging und Animation sind in diesem Service nicht enthalten.
Bekomme ich kommerzielle Rechte?
Ja, kommerzielle Nutzungsrechte können je nach Paketbedingungen enthalten sein. Kontaktiere mich bei speziellen Lizenzanforderungen.

