Ich werde einen individuellen Unreal Engine MetaHuman-Charakter für 3D-Spielcharaktere und 3D-Spielmodelle erstellen

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Valkyre A
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Über diesen Service

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Individuelle Unreal Engine MetaHuman- & 3D-Spielcharakter-Erstellung


Bringe deine Spielcharaktere mit professionellem MetaHuman- und maßgeschneidertem 3D-Spielcharaktermodell zum Leben, speziell für Unreal Engine-Projekte entwickelt.


Ich spezialisiere mich auf die Erstellung hochwertiger, spielbereiter Charaktere mit Unreal Engine MetaHuman und individuellen Workflows, perfekt für Indie-Spiele, AAA-Prototypen, Virtual Production, Kinematografie, VR-Erlebnisse und Multiplayer-Projekte.


Egal, ob du einen realistischen MetaHuman, einen stilisierten Helden, NPC oder ein vollständig individuelles Charaktermodell brauchst – ich kümmere mich um alles vom Konzept bis zur enginefertigen Lieferung.


Was ich anbiete:

MetaHuman-Charaktererstellung

  • Maßgeschneiderte MetaHuman-Gesichter & Körper
  • Haar-, Haut- und Gesichtsstrukturanpassung
  • Kleidungseinstellungen und Anpassungen
  • MetaHuman-Integration in Unreal Engine
  • Control Rig & grundlegende Gesichtseinstellungen
  • Bereit für Animation und Gameplay


Maßgeschneiderte 3D-Spielcharaktere (nicht MetaHuman)

  • Stilisierte oder realistische Charaktere
  • Spieloptimierte Topologie
  • UV-Mapping & PBR-Texturen
  • Geriggte und Unreal-fertige Modelle
  • Exportformate: FBX / UE-Projekt / GLB (je nach Bedarf)


Ich verstehe, dass dein Spielentwicklung dein Charakter nicht nur gut aussehen lassen soll, sondern auch tatsächlich im Projekt funktionieren muss.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Valkyre A kennen

Valkyre A

Professional 3D Artist And 3D Printing Expert

5,0(3)
  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitFeb. 2026
  • ⌀ Antwortzeit2 Stunden
  • Letzte Lieferung1 Monat
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch
I’m a 3D Artist and Unreal Engine specialist with a strong passion for creating quality custom 3d model for any purpose. My journey into 3D model creation started during my university days and early learning phase in digital design, where I became deeply interested in how 3d printed model and character are built for both real time engines and physical production. I’ve worked on several projects including models for games, animation, and 3D printing. Over time, I focused on mastering industry tools and software's, which led me to specialize in Unreal Engine, Blender, Zbrush, AutoCAD and Maya.

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