Ich erstelle mobile Spielcharaktermodelle in Blender mit optimierten 3D-Assets


Über diesen Service
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Willkommen!
Konzept in spielbereite 3D-Charaktere verwandeln
High Performance und geringe Draw Calls im Blick?
Ich modellieren, retopologisieren und texturieren AAA-Qualität 3D-Assets für mobile Spiele in Blender, voll optimiert für Unity und Unreal Engine.
WARUM DIESES GIG?
- Mobile-optimiert: Low-Poly-Topologie mit sauberen Edge Loops für perfektes Rigging.
- Höchste Optimierung: Unwrapped UVs, gepackte Texturkarten und minimale Draw Calls.
- Industry Pipeline: PBR-Texturierung, abgestimmt auf URP, HDRP und mobile Shader.
- Plug-and-Play: Native `.blend`, `.fbx` und `.obj` Dateien ohne Importfehler.
WÄHLE DEINEN WORKFLOW
- Basis-Asset: Low-Poly-Requisite oder einfacher stylischer Charakter + 1k Texturen.
- Held-Charakter: Voll texturierter Mid-Poly-Charakter + 2k PBR-Karten.
- Ultimate Pack: Hochentwickeltes Mesh + saubere Retopologie + 4k Texturen + Quelldateien.
TECHNISCHE SPECS
- Software: Blender 3D, Substance Painter
- Formate: FBX, OBJ, Blend, PNG/TGA Texturen
- Zielplattformen: Android, iOS, Meta Quest, WebGL
Vielen Dank, dass du meine Dienste in Betracht ziehst.
Sende jetzt eine Nachricht, ich freue mich auf die Zusammenarbeit mit dir
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Valerie Peters kennen
Turning character ideas into captivating 3D models with personality
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Sind diese Modelle vollständig für mobile Spiel-Engines wie Unity und Unreal bereit?
Ja. Alle Assets verfügen über eine saubere Low-Poly-Topologie, optimierte UV-Karten und passende Skalierungspunkte, die speziell dafür entwickelt wurden, hohe FPS auf iOS- und Android-Geräten zu gewährleisten.
Sind die Charaktermodelle vollständig rigged und animiert?
Dieses Gig konzentriert sich auf 3D-Modellierung, Retopologie und Texturierung. Rigging und Animation können auf Wunsch vor Beginn des Projekts als Zusatzleistung hinzugefügt werden.
Welchen Polycount-Bereich hältst du für mobile Charaktere ein?
Hauptcharaktere liegen typischerweise zwischen 5000 und 15000 Dreiecken, während Hintergrund- oder NPC-Modelle je nach Performance-Ziel zwischen 1500 und 5000 Dreiecken liegen.
Welches Referenzmaterial muss ich bereitstellen?
Am besten funktionieren Konzeptkunst, Charakter-Renderings oder Referenzbilder. Wenn du nur eine Textbeschreibung hast, schick mir zuerst eine Nachricht, damit wir die visuelle Richtung klären können.
Kannst du einen bestimmten Stil wie Low-Poly, stylisiert oder realistisch umsetzen?
Absolut. Ich spezialisiere mich auf stylisierte handgemalte Texturen, saubere Low-Poly-Ästhetik und realistische PBR-Texturierung, abgestimmt auf den Stil deines bestehenden Projekts.
Sind die originalen Blender-Quelldateien enthalten?
Ja, die nativen Blender-Quelldateien sind im Top-Tier-Paket enthalten und können als Add-on für die Basispakete erworben werden.
