Ich werde schlechte Topologie, Kantenzug und dein 3D-Modell retopologisieren

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Vaishnavi
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Über diesen Service

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Hast du ein 3D-Modell mit unordentlicher Topologie, schlechtem Kantenzug oder zu vielen Polygonen?

Ich werde deine Topologie professionell reparieren und eine saubere, optimierte Retopologie für deine 3D-Modelle erstellen.

Ich kann dir bei folgendem helfen:

Saubere Quad-Topologie

Richtiger Kantenzug für Animationen

Charakter-Retopologie

Hard Surface-Retopologie

Game-Ready-Mesh-Optimierung

High Poly zu Low Poly Umwandlung

UV-freundliche Topologie

Mesh-Bereinigung und Optimierung

Ich arbeite mit Modellen, die in Blender, Maya, ZBrush und anderen 3D-Programmen erstellt wurden.

Warum solltest du mich wählen?

Sauberer und professioneller Workflow

Schnelle Kommunikation

Hochwertige Topologie für Animationen und Spiele

Aufmerksamkeit fürs Detail

Pünktliche Lieferung

Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit ich dein Modell prüfen und das beste Paket für dein Projekt vorschlagen kann.

Lass uns dein 3D-Modell sauber, optimiert und einsatzbereit machen!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Vaishnavi

I create game ready lowpoly props, assets

5,0(1)
  • AusIndien
  • Mitglied seitMai 2025
  • ⌀ Antwortzeit12 Stunden
  • Letzte Lieferung10 Monate
  • Sprachen

    Hindi, Marathi, Englisch
I’m a skilled 3D artist specializing in creating high-quality assets for games—whether you're building a stylized fantasy world or a hyper-realistic environment. With a strong focus on detail, optimization, and visual storytelling, I bring your concepts to life What I Offer: Stylized or realistic 3D models Game-ready topology & UVs Hand-painted or PBR textures Props, weapons, vehicles, and more Whether you're an indie dev or part of a larger studio, I deliver assets that not only look great but are built with performance in mind. Let’s bring your vision to life — one polygon at a time!

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