Ich entwerfe Unreal Engine 5 Spiellevel

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Vladislav
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Über diesen Service

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Suchst du einen erfahrenen Unreal Engine 5 Level-Designer, der deine Spielwelt zum Leben erweckt? Ich spezialisiere mich auf die Erstellung ansprechender, gut strukturierter und immersiver Level, die auf deine einzigartige Projektvision zugeschnitten sind.


Was ich für dein Projekt tun kann:

Whiteboxing / Blockouts mit klarem Spielerfluss und Levelfortschritt.

Detaillierte Umgebungszusammenstellung mit deinen eigenen Assets oder Marketplace-Packs.

Atmosphärische Beleuchtungssets (Lumen / statische Beleuchtung).

Level-Optimierung für flüssige Performance und hohe FPS.

Anpassung des Level-Layouts basierend auf deinem Gameplay und Feedback.


So funktioniert es:

1. Kontaktiere mich und teile deine Spielideen, Referenzen oder das Game Design Document (GDD).

2. Wir besprechen den Umfang, die Levelgröße und die Hauptziele.

3. Ich baue und liefere das Level entsprechend dem gewählten Paket.


Egal, ob du eine schnelle Prototyp-Arena zum Testen der Mechaniken brauchst oder eine vollständig ausgestattete Umgebungs-Szene, ich helfe dir, sie effizient zu erstellen.


Bitte kontaktiere mich, bevor du eine Bestellung aufgibst, damit wir die Details deines Projekts besprechen können!

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Vladislav

Lead Game Developer Designer

  • AusPolen
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Russisch, Polnisch, Englisch
Lead Game Developer & Tech Artist with deep expertise in Unreal Engine 5. Currently based in Poland, I combine academic engineering background in Computer Science with end-to-end game development experience — from core Blueprint architecture and UI/UMG integration to atmospheric Level Design and performance optimization (DLSS/FSR). Finalist of the ZTGK Game Competition.

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