Ich behebe Unity-Spiel bugs, abstürze, Build-Fehler und optimiere für bessere Performance und fps lag


Über diesen Service
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Bitte schreibe mir, bevor du eine Bestellung aufgibst.
Funktioniert dein Unity-Spiel nicht mehr, ruckelt es, baut es nicht korrekt oder bleibt es bei einem Bug hängen, den niemand nachvollziehen kann?
Ich bin Senior Unity-Entwickler mit über 8 Jahren Erfahrung in Unity, davon mehr als 6 Jahre kommerziell, und über 11 Jahren in C#. Ich debugge und behebe bis zur Wurzel, repariere es, teste es und erkläre, was sich geändert hat, auf Android, iOS, PC und WebGL.
Was ich fixiere:
- Fehler, Abstürze, Exceptions und kaputte Gameplay-Logik
- Unity-Build-Fehler, Konflikte von Plugins und SDKs
- Niedrige FPS, Ruckler, Speicheranstiege und langsames Laden
- UI-, Speicher-, Fortschritt- und Gameplay-Probleme
- Kleine Features, die nicht funktionieren
- WebGL- und mobile Stabilität auf Geräten mit geringer Leistung
Belege aus meinen Projekten:
- MegaMod: optimierte WebGL-Speicher- und Leistungswerte für Low-End-Geräte
- Explore Montfaucon: optimierte Shader und Modelle für hohe FPS in langen AR-Sitzungen
- notAlone, Explore Montfaucon: App Store-Apps, ich habe deren TestFlight-Builds eingerichtet
- Über 30 Unity-Projekte ausgeliefert
Hinweis:
Ich benötige Zugriff auf das Unity-Projekt oder den Source-Code. Ein neues Spiel oder ein großes System ist ein separates Angebot.
Wichtig: jeder zusätzliche Bug wird als Additional Bug Fix-Aufpreis berechnet; siehe FAQ.
Schicke mir deine Unity-Version, Plattform, das Problem und ein Log oder ein Video, und ich sage dir den nächsten Schritt.
Lerne Vitalii N. kennen
Unity Game Developer: 2D, 3D Mobile Games, WebGL, Multiplayer, SDKs, Bug Fixing
- AusUkraine
- Mitglied seitSept. 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Monat
Sprachen
Ukrainisch, Russisch, Englisch
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Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung
FAQ
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Was brauchen Sie vor dem Start?
Deine Unity-Version, die Zielplattform, eine Beschreibung des Problems mit den Schritten zur Reproduktion, Zugriff auf das Unity-Projekt oder die Quelle sowie alle Logs, Fehlermeldungen, Screenshots oder ein kurzes Video. Schreib mir zuerst eine Nachricht, und ich bestätige den Umfang und das Paket, bevor du bestellst.
Kannst du Build-Fehler bei Android und iOS beheben?
Ja: fehlgeschlagene Builds, Plugin- und SDK-Konflikte und defekte Projekteinstellungen. Bei notAlone, MegaApp und Explore Montfaucon, Apps, die ich entwickelt und im App Store veröffentlicht habe, habe ich die TestFlight-Builds eingerichtet und bei der Signierung und im App Store Connect geholfen.
Kannst du FPS, Speicher und Ladezeit verbessern?
Ja. Ich analysiere zuerst, um herauszufinden, was wirklich Frames, Speicher oder Ladezeit kostet, und behebe dann die größten Kosten in Code, Assets, Shadern oder UI. Ich habe den WebGL-Speicher und die Leistung für Low-End-Geräte bei MegaMod optimiert und die Bildraten in langen AR-Sitzungen bei Explore Montfaucon hoch gehalten.
Arbeitest du mit WebGL-Projekten?
Ja. Bei MegaMod habe ich die Unity-zu-JS-Brücke zu einer React-Web-App gebaut, den WebGL-Speicher und die Leistung für Low-End-Geräte optimiert und an Photon Fusion Multiplayer mit über 200 CCU pro Server in WebGL gearbeitet. Browserabstürze, Speicherfehler und langsames Laden sind alles im Scope.
Kannst du eine kleine Funktion beheben oder fertigstellen?
Ja. Ein Mechanik, ein UI-Bildschirm, ein Speichersystem oder ein Fortschrittsschritt, der nicht wie vorgesehen funktioniert, passt zu Standard oder Premium. Ein neues Spiel oder ein großes neues System ist ein anderer Service, also schreib mir eine Nachricht und ich schlage dir ein individuelles Angebot vor.
Kannst du ohne den Quellcode arbeiten?
Bei den meisten Fixes nicht: Ich brauche das Unity-Projekt oder Zugriff auf das Repository, um die eigentliche Ursache zu finden. Bei einem Build-Fehler reicht manchmal ein vollständiges Build-Log aus, um die Ursache zu benennen, bevor du bestellst. Ohne das Projekt kann ich beraten, aber keinen Fix testen.
Was, wenn der Bug nicht reproduzierbar ist?
Schick mir zuerst ein Video, die Logs und die Geräte- oder Browser-Details. Wenn ich es trotzdem nicht reproduzieren kann, sage ich dir, was ich geprüft habe und was ich gefunden habe, und wir einigen uns auf den nächsten Schritt, bevor weitere Arbeiten erfolgen. Deshalb bitte ich dich, mir vor der Bestellung eine Nachricht zu schicken.
Erklärst du, was du geändert hast?
Ja. Jede Lieferung enthält eine kurze Notiz: die Ursache des Problems, was ich geändert habe und wo, sowie wie man den Fix testet. Fragen zum Fix nach der Lieferung sind willkommen, innerhalb der Revisionen deines Pakets. Du behältst das volle Eigentum an deinem Projekt und Code.
1 Bewertungen für diesen Service
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Zusammensetzung der Bewertung
- Kommunikation
- Qualität der Lieferung
- Preis-Leistungs-Verhältnis der Lieferung
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N nataliasush

Ukraine
Vitalii fixed the crash in my Unity mobile game and improved performance. Communication was clear, delivery was on time, and the final build worked as expected. Highly recommended.
50 $-100 $
Preis
1 Tag
Dauer
Hilfreich?
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