Ich werde dein Unity Multiplayer-Spielentwickler für photon pun fusion netcode und html5


Über diesen Service
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Bitte sende mir eine Nachricht, bevor du eine Bestellung aufgibst.
Suchst du einen zuverlässigen Unity-Entwickler, der Online-Spielsysteme ohne instabiles Sync, kaputten Raumfluss oder unordentlichen Netzwerkcode aufbaut oder verbessert?
Ich bin ein Senior Unity-Entwickler mit über 6 Jahren Erfahrung in Unity und mehr als 10 Jahren in C#. Ich helfe Kunden dabei, Online-Spiele für mobile Geräte, PC und WebGL zu erstellen und zu verbessern.
Ich kann bei folgenden Punkten helfen:
- Photon Fusion Einrichtung und Multiplayer-Funktionen
- Lobby-, Raum- und Matchmaking-Fluss
- Spieler-Sync, Aktionen und Gameplay-Logik
- Koop- und PvP-Systeme
- Reconnection- und Session-Wiederherstellungs-Logik
- Online-Bugfixing und Stabilitätsverbesserungen
- Unterstützung für mobile Geräte, PC und WebGL
- skalierbare Architektur und Code-Optimierung
Warum du mich wählen solltest:
- Erfahrung in der echten Multiplayer-Produktion
- Starker Debugging- und Architektur-Ansatz
- sauberer, skalierbarer C#-Code
- klare Kommunikation und zuverlässige Lieferung
Bitte beachte: Der endgültige Preis hängt von der Komplexität der Features, dem Projektstatus und dem Zugriff auf Quellen ab.
Sende mir deine Online-Feature-Liste, Plattform und Projekt-Details, und ich helfe dir, den besten nächsten Schritt zu wählen.
Lerne Vitalii N. kennen
Unity Game Developer: 2D, 3D, PC, AR, Web, Mobile, Multiplayer, SDKs, Bug Fixing
- AusUkraine
- Mitglied seitSept. 2025
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
- Letzte Lieferung1 Woche
Sprachen
Ukrainisch, Russisch, Englisch
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FAQ
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Welche Arten von Online-Features kannst du bauen?
Ich kann bei Lobby-Fluss, Raum-Systemen, Matchmaking, Spieler-Sync, Ko-op- und PvP-Features, Reconnect-Logik und allgemeinen Online-Spielsystemen helfen.
Kannst du ein bestehendes Multiplayer-Projekt reparieren?
Ja. Ich kann defekten Sync, Raum-Logik, Reconnect-Probleme, instabilen Online-Fluss und netzwerkbezogene Bugs debuggen.
Unterstützt du mobile Geräte, PC und WebGL?
Ja. Ich kann je nach Projektsetup an Android, iOS, PC und WebGL Online-Systemen arbeiten.
Baust du komplette Online-Spiele von Grund auf?
Ja, aber der endgültige Umfang hängt von der Spielkomplexität, den Online-Systemen, Backend-Anforderungen und der Projektgröße ab.
Was brauchen Sie vor dem Start?
Bitte sende deine Feature-Liste, den aktuellen Projektstatus, Zielplattform, Unity-Version und Quellenzugang, falls vorhanden.

