Ich entwerfe 2D-Spielkunstkarten, Tilesets und Hintergründe


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Bist du auf der Suche nach professioneller 2D-Spielkunst für dein Indie- oder Commercial-Spiel?
Ich entwerfe hochwertige 2D-Spielkarten, modulare Tilesets, nahtlose Tilemaps, Parallax-Hintergründe, Props, Objekte und Umgebungs-Assets für Plattformspiele, RPGs, Mobile Games, Strategiespiele, Abenteuerspiele und Pixel-Art-Projekte.
Du erhältst saubere, spielbereite Assets, die für Unity, Unreal Engine, Godot, RPG Maker, Tiled oder jede andere benutzerdefinierte Spiel-Engine geeignet sind. Ich kann Fantasy-, Wald-, Dschungel-, Sci-Fi-, Wüsten-, Höhlen-, Schnee-, Stadt-, Dungeon- und moderne Spielumgebungen im Pixel-Art-, HD-, Cartoon- oder stylisierten 2D-Stil erstellen.
Mein Service umfasst individuelles Level-Design, Top-Down-Karten, Side-Scroller-Hintergründe, nahtlose Terrain-Tiles, Vordergrund- und Hintergrundschichten, dekorative Props und wiederverwendbare Spiel-Assets.
Warum solltest du mich wählen?
- Professionelles 2D-Spielumgebungsdesign
- Gitterausgerichtete und tilemap-fertige Tilesets
- Optimierte PNG/PSD-Schichtdateien
- Sauberer Stil, passend zu deinem Spielthema
- Schnelle Kommunikation und Überarbeitungen
Schreib mir vor der Bestellung, um dein Spielstil, Kartenformat, Tileset-Gitter, Thema und benötigtes Dateiformat zu besprechen.
Lass uns gemeinsam deine Spielwelt aufbauen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne M Usman kennen
2D Game Artist, Game Assets, Character Design, Graphic Designer
- AusPakistan
- Mitglied seitJuli 2024
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung11 Monate
Sprachen
Urdu, Punjabi, Englisch
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Mein Portfolio
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Art von 2D-Spielkunst erstellst du?
Ich erstelle professionelle 2D-Spielkunst, einschließlich Spielkarten, modularer Tilesets, nahtloser Tilemaps, Parallax-Hintergründe, Props, Objekte und Umgebungs-Assets für Plattform-, RPG-, Mobile-, Strategie- und Indie-Spiele.
Entwirfst du nahtlose Tilesets für Unity oder Godot?
Ja, ich entwerfe nahtlose und gitterausgerichtete 2D-Tilesets, die in Unity, Godot, Unreal Engine, RPG Maker, Tiled oder jeder anderen benutzerdefinierten Spiel-Engine einsatzbereit sind.
Kannst du 2D-Spielkarten und Level-Layouts erstellen?
Ja, ich kann individuelle 2D-Spielkarten, Weltkarten, Top-Down-RPG-Karten, Plattform-Level und Side-Scroller-Umgebungen nach deinem Spielthema und Stil entwerfen.
Erstellst du Parallax-Hintergründe für Spiele?
Ja, ich erstelle geschichtete Parallax-Hintergründe mit Vordergrund-, Mittelgrund- und Hintergrundschichten, um deiner 2D-Spielumgebung mehr Tiefe und professionelle visuelle Qualität zu verleihen.
Kannst du meinen bestehenden Spielstil anpassen?
Ja, ich kann deinen bestehenden 2D-Spielkunststil, Farbpalette, Thema, Tileset-Design und Umgebungsrichtung umsetzen. Bitte sende Referenzbilder vor der Bestellung.
Welche Spielthemen kannst du entwerfen?
Ich kann Fantasy-, Dschungel-, Wald-, Sci-Fi-, Wüsten-, Schnee-, Höhlen-, Dungeon-, Stadt-, Modern-, Pixel-Art-, Cartoon- und stylisierte 2D-Spielumgebungen entwerfen.
Welche Dateien erhalte ich?
Du kannst PNG-, PSD- und schichtbasierte spielbereite Dateien je nach Paket erhalten. Ich kann auch tilemap-fertige Assets für deine gewünschte Spiel-Engine vorbereiten.
Was brauchen Sie, um das Projekt zu starten?
Ich benötige dein Spielthema, Kunststil, Kachelgröße, Kartenformat, Spiel-Engine, Referenzbilder, benötigtes Dateiformat und Details zu den 2D-Karten, Tilesets oder Hintergründen, die du brauchst.
Kann ich die Spiel-Assets kommerziell nutzen?
Ja, du kannst die endgültige 2D-Spielkunst, Tilesets, Karten, Hintergründe und Umgebungs-Assets für dein persönliches oder kommerzielles Spielprojekt verwenden.
Soll ich Sie kontaktieren, bevor Sie eine Bestellung aufgeben?
Ja, bitte schreibe mir vor der Bestellung, damit wir deine Anforderungen an die 2D-Spielkunst, Tileset-Gitter, Kartenlayout, Parallax-Hintergrundschichten, Thema und Endprodukte besprechen können.

