Ich werde niedrige Poly-Game-Assets und 3D-Requisiten für Unity und Unreal Engine erstellen

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usman3dcreator
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Muhammad Usman
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Bring deine Spielwelt mit maßgeschneiderten low poly Game-Assets und 3D-Requisiten zum Leben, die für Unity und Unreal Engine entwickelt wurden.


Ich erstelle stilisierte, optimierte und spielbereite 3D-Assets für Indie-Spiele, RPGs, Fantasy-Welten, mittelalterliche Umgebungen, Überlebensspiele und andere Projekte.


Was ich erstellen kann:

  • Low poly Game-Assets
  • 3D-Spielrequisiten
  • Stilisierte Umgebungen
  • Mittelalterliche & Fantasy-Requisiten
  • Gebäude, Möbel & Strukturen
  • Bäume, Steine & Naturelemente
  • Kisten, Fässer, Wagen & Dekorationen
  • Maßgeschneiderte Assets basierend auf deinem Konzept oder Referenz


Du erhältst saubere Low Poly-Geometrie, optimierte Topologie, passende UVs und hochwertige PBR-Texturen, wenn erforderlich. Assets können für Unity und Unreal Engine mit geeigneten Dateiformaten und organisierten Dateien vorbereitet werden.


Software: Blender, Maya & Substance Painter.


Ich lege Wert auf klare Formen, optimierte Modelle und professionelle Präsentation, während die Assets für die Echtzeit-Entwicklung geeignet bleiben.


Hast du ein maßgeschneidertes Asset oder ein komplettes Asset-Pack im Sinn? Schick mir deine Anforderungen und wir erstellen es.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Muhammad Usman kennen

Muhammad Usman

3d Modeling and Design Specialist

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  • AusPakistan
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung2 Monate
  • Sprachen

    Urdu, Englisch
Hi, I’m a 3D artist specializing in hard surface modeling, UV mapping, and PBR texturing using Substance Painter. I create clean, detailed, and game-ready assets that are optimized for real-time use and visualization. I work mainly on mechanical models, props, and product-style assets. My focus is on clean topology, efficient UVs, and realistic textures that fit seamlessly into games or production pipelines. I value clear communication and feedback throughout the process to make sure the final result matches your expectations.

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