Ich werde spielbereite 3d-Assets und Requisiten erstellen

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usman3dcreator
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Muhammad Usman
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Über diesen Service

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Hallo, ich bin Muhammad Usman, ein 3D-Künstler, der sich auf die Erstellung von spielbereiten 3D-Assets und Requisiten für Unreal Engine spezialisiert hat. Ich arbeite mit Maya, Substance Painter und Blender, um realistische Modelle mit sauberer Topologie, optimierten UVs und PBR-Texturen zu erstellen. Ob du eine einzelne Requisite oder ein Set von Assets brauchst, ich strebe danach, organisiertes, spielbereites Material zu liefern und während des Projekts klare Kommunikation zu pflegen. Ich freue mich auf die Zusammenarbeit und darauf, deine Ideen zum Leben zu erwecken.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Muhammad Usman

3d Modeling and Design Specialist

  • AusPakistan
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Urdu, Englisch
Hi, I’m a 3D artist specializing in hard surface modeling, UV mapping, and PBR texturing using Substance Painter. I create clean, detailed, and game-ready assets that are optimized for real-time use and visualization. I work mainly on mechanical models, props, and product-style assets. My focus is on clean topology, efficient UVs, and realistic textures that fit seamlessly into games or production pipelines. I value clear communication and feedback throughout the process to make sure the final result matches your expectations.

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