Ich werde spielbereite 3d-Assets und Requisiten erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo, ich bin Muhammad Usman, ein 3D-Künstler, der sich auf die Erstellung von spielbereiten 3D-Assets und Requisiten für Unreal Engine spezialisiert hat. Ich arbeite mit Maya, Substance Painter und Blender, um realistische Modelle mit sauberer Topologie, optimierten UVs und PBR-Texturen zu erstellen. Ob du eine einzelne Requisite oder ein Set von Assets brauchst, ich strebe danach, organisiertes, spielbereites Material zu liefern und während des Projekts klare Kommunikation zu pflegen. Ich freue mich auf die Zusammenarbeit und darauf, deine Ideen zum Leben zu erwecken.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Muhammad Usman kennen
3d Modeling and Design Specialist
- AusPakistan
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Urdu, Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Informationen benötigen Sie, um loszulegen?
Ich benötige in der Regel ein Referenzbild (falls vorhanden), den gewünschten Kunststil, die Ziel-Game-Engine (Unity oder Unreal Engine) und spezielle technische Anforderungen.
Sind Ihre Modelle spielbereit?
Ja, ich erstelle optimierte spielbereite Assets mit sauberer Topologie und UVs.
Welche Software verwenden Sie?
Ich verwende Maya, Substance Painter und Blender.
Kannst du maßgeschneiderte Assets erstellen?
Ja, ich kann maßgeschneiderte 3D-Assets basierend auf deinen Anforderungen erstellen.
Stellen Sie Quelldateien bereit?
Ja, Quelldateien sind inklusive.
Kannst du realistische und stilisierte Assets machen?
Ja, ich kann sowohl realistische als auch stilisierte Assets erstellen.

