Ich werde realistische AAA 3D-Charaktere für Spiele, Animationen und Cinematics erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach realistischen, einsatzbereiten 3D-Charakteren oder Assets für Spiele, Cinematics oder Animation? Ich erstelle hochwertige Modelle mit sauberer Topologie, optimierter Geometrie und detaillierten PBR-Texturen, die sich nahtlos in moderne Pipelines integrieren.
Jedes Projekt beginnt damit, dein Konzept zu verstehen und die passenden Referenzen zu sammeln. Ich baue das Grundmodell, verfeinere hochauflösende Details, erstelle saubere UVs und produziere realistische PBR-Materialien, bevor ich die finalen Assets für deinen Workflow vorbereite.
Verwendete Software:
- Maya
- Blender
- 3ds Max
- ZBrush
- Marvelous Designer
- Substance Painter
Du erhältst:
- Game-ready Low-Poly-Modell
- Hochwertige PBR-Texturen
- Saubere UV-Map
- Optimierte Geometrie
- FBX, OBJ, BLEND und andere angeforderte Formate
Ich lege Wert auf Qualität, Genauigkeit und effiziente Workflows, um Assets zu liefern, die bereit für Spiele, Animationen, Unreal Engine oder Unity sind.
Bitte sende mir eine Nachricht, bevor du eine Bestellung aufgibst, damit wir dein Projekt besprechen und die beste Vorgehensweise wählen können.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Ushie A kennen
HIGH QUALITY 3D ANIMATIONS
- AusChile
- Mitglied seitApr. 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Arabisch, Französisch, Englisch, Spanisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Dateiformate erhalte ich?
Ich kann FBX, OBJ, BLEND, GLB, STL, MP4, MOV und andere Formate liefern, die für Unity erforderlich sind.
Kannst du maßgeschneiderte Spiel-Assets für mein Projekt erstellen?
Absolut. Ich kann einzelne Assets, komplette Charaktermodelle, Requisiten, Waffen, Fahrzeuge, Umgebungsobjekte und andere spielbereite Assets erstellen, die auf dein Projekt zugeschnitten sind.
Welche Software verwenden Sie?
Ich arbeite mit Blender, Maya, ZBrush, 3ds Max, Substance Painter, Marvelous Designer, Unity und Unreal Engine, je nach den Anforderungen deines Projekts.
Kannst du realistische und stilisierte 3D-Charaktere erstellen?
Absolut. Ich erstelle sowohl realistische als auch stilisierte Charaktere, Requisiten und Spiel-Assets, wobei ich saubere Topologie, optimierte Geometrie und hochwertige PBR-Texturen beibehalte.

