Ich erstelle einen 3D-Charakter, 3D-Charakter-Rigging, 3D-Spielanimationen in Blender, Unreal

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Ushie A
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Über diesen Service

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Ein großartiger 3D-Charakter ist mehr als nur ein beeindruckendes Modell. Er braucht eine saubere Topologie, expressive Details und einen Workflow, der nahtlos in dein Projekt passt. Ich erstelle maßgeschneiderte 3D-Charaktere für Spiele, Animationen, Kinoproduktionen, VTubers, 3D-Druck und digitale Inhalte mit starkem Fokus auf Qualität und Nutzbarkeit.


Was ich anbiete:

  • Maßgeschneiderte 3D-Charaktermodellierung
  • Stilisierte, semi-realistische und realistische Charaktere
  • Saubere UV-Entwicklung und hochwertige PBR-Texturen
  • Spielbereite Topologie und optimierte Geometrie
  • Charakter-Rigging und Facial Setup auf Anfrage
  • Assets kompatibel mit Unreal Engine, Unity und Blender
  • Hochauflösende Renderings für Präsentationen und Marketing


Software


Blender, Maya, ZBrush, 3ds Max, Substance Painter und Marvelous Designer.


Lieferdateien


FBX, OBJ, BLEND, STL, GLB, 4K PBR-Texturen und andere angeforderte Formate.


Jeder Charakter wird mit Liebe zum Detail, effizienten Produktionsstandards und zuverlässiger Kompatibilität erstellt, sodass du ein Asset erhältst, das einsatzbereit ist – egal ob für ein Spiel, eine Animation oder eine digitale Erfahrung. Melde dich gerne vor der Bestellung bei mir, damit wir dein Projekt besprechen können.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Ushie A

HIGH QUALITY 3D ANIMATIONS

  • AusChile
  • Mitglied seitApr. 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Arabisch, Französisch, Englisch, Spanisch
I specialize in creating realistic and cartoon 3D characters, game ready models, and high quality animations for games, cinematics, and interactive projects. Form character modeling and PBR texturing to rigging and smooth gameplay animations, I deliver assets built for modern production pipelines. I work with Blender, Maya, ZBrush, 3ds Max, Substance Painter, Unity, and Unreal Engine to create reliable and polished results that bring every project to life.

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