Ich werde Kampfsysteme in Unreal Engine 5 entwerfen und prototypisieren


Über diesen Service
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Wenn du ein Hack-and-Slash- oder Action-Spiel entwickelst, ist das Kampferlebnis entscheidend für den Erfolg oder Misserfolg.
Ich entwerfe und prototypisiere Kampfsysteme in Unreal Engine 5, die auf Reaktionsfähigkeit, Spielersteuerung und flüssiges Gameplay fokussiert sind. Egal, ob du einen schnellen Dual-Katana-Stil oder einen schwereren Langschwert-Ansatz anstrebst, ich kann dir helfen, dieses Gefühl zum Leben zu erwecken.
Was ich für dich bauen kann:
Kombosysteme (leichte, schwere, verkettete Angriffe)
Angriffs- und Wurfmechaniken in der Luft
Spezial- und Rage-Angriffe
Individuelle Fortbewegung, integriert mit Kampfmechaniken
Lock-on-Targeting-Systeme
Skalierbare und modulare Kampf-Frameworks
Die Systeme sind so gebaut, dass sie flexibel sind, sodass du Mechaniken leicht erweitern oder anpassen kannst, während dein Projekt wächst.
Mein Fokus liegt nicht nur darauf, dass es funktioniert, sondern auch darauf, dass es sich richtig anfühlt, wenn man es spielt.
Fühl dich frei, mir vor deiner Bestellung eine Nachricht zu schicken, damit wir deine Idee besprechen können.
Lerne Usama Sajid kennen
Unreal Engine 5 Gameplay and Combat System Designer
- AusPakistan
- Mitglied seitAug. 2021
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Urdu, Punjabi, Englisch
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FAQ
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Was brauchst du von mir, um anzufangen?
Nur eine grobe Idee deines Kampfsystems, Referenzvideos (falls vorhanden) und dein Projektsetup. Selbst eine ungefähre Skizze reicht aus, um loszulegen.
Erstellen Sie auch Animationen?
Ich arbeite hauptsächlich mit bestehenden Animationspaketen und integriere sie in ein funktionierendes Kampfsystem. Bei Bedarf passe ich auch Animationen an und optimiere sie.
Kannst du einen bestimmten Kampfstil nachahmen?
Ja, ich kann Kampfsysteme basierend auf Referenzen wie schnellem Dual-Katana-Stil oder schwerer Schwertkampf entwerfen. Sag mir einfach, welchen Eindruck du erzielen möchtest.
Ist das System skalierbar und anpassbar?
Ja, die Systeme sind modular aufgebaut, sodass du später Combos erweitern, Fähigkeiten hinzufügen oder Mechaniken anpassen kannst.
Stellen Sie Quelldateien bereit?
Ja, du erhältst das vollständige Unreal Engine Projekt oder Blueprints, je nach Paket.
Kannst du Features wie Lock-on, Luftcombos oder Spezialangriffe hinzufügen?
Ja, ich kann Features wie Lock-on-Systeme, Luftkampf, Spezial-/Rage-Angriffe und individuelle Mechaniken basierend auf deinen Anforderungen implementieren.
Soll ich Sie vor der Bestellung kontaktieren?
Ja, es ist immer besser, deine Idee zuerst zu besprechen, damit ich deine Anforderungen verstehe und die beste Vorgehensweise vorschlagen kann.

