Ich werde Unreal Engine 5 Gameplay-Programmierer Blueprint-Systeme und mobile Optimierung


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Läuft dein Unreal Engine Spiel auf echten Android-Geräten nur mit 15 FPS? Ist deine APK oder AAB
zu groß für den Play Store? Genau das behebe ich.
Ich bin ein Solo- Unreal-Entwickler mit über 5 Jahren Erfahrung in der Engine. Bei meinem eigenen 60-Level-Android-Titel
habe ich den Build von 280MB auf unter 200MB reduziert und Tausende von einzelnen Akteuren durch
Hierarchische Instanzierte Statische Meshes ersetzt, um eine große Reduzierung der Draw Calls und FPS auf Low-End-Handys zu erreichen.
Außerdem verkaufe ich eine Multi-Plattform-FPS-Vorlage auf Epics Fab-Marktplatz, die mit 4,7 Sternen bewertet wird.
WAS ICH MACHE:
- Profiling deines Projekts und Finden, was dir tatsächlich Frames kostet
- Reduktion der Draw Calls, HISM/Instancing, LODs, Culling-Setup
- Textur-, Material- und Shader-Komplexitätsanalysen
- Reduktion der Build-Größe für die Limits im Play Store
- Mobile Renderer- und Skalierungseinstellungen, abgestimmt auf die Geräteklasse
- Ein schriftlicher Bericht über jede Änderung, damit du sie selbst pflegen kannst
WAS ICH BRAUCHE:
Deine Projektdateien (UE 4.2x oder UE5), deine Zielgeräte und deine aktuellen FPS.
Ich arbeite mit Blueprint und erkläre, was ich geändert habe, in einfachem Englisch. Wenn ich deine Leistung nicht verbessern kann, sage ich dir das, bevor du für ein Komplettpaket zahlst.
Schreib mir mit deinen Projektinformationen für ein genaues Angebot.
Lerne Jai S kennen
Gameplay Programmer
- AusIndien
- Mitglied seitSept. 2025
Sprachen
Hindi, Englisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Arbeitest du in C++ oder nur mit Blueprint?
Mein Kernwissen liegt in Blueprint, was die meisten Indie-Unreal-Projekte verwenden. Ich kann C++ lesen und damit arbeiten, aber wenn deine Optimierung tiefgreifende Änderungen im C++-Engine erfordert, sage ich dir das vorher, anstatt den Auftrag anzunehmen. Mein Kernwissen liegt in Blueprint, was die meisten Indie-Unreal-Projekte verwenden. Ich kann
Wirst du mein Spiel kaputt machen?
Nein. Ich arbeite an einer Kopie, halte dein Original unberührt und dokumentiere jede Änderung. Du erhältst einen Bericht, der erklärt, was ich gemacht habe und warum.
Kannst du eine bestimmte FPS garantieren?
Kein ehrlicher Entwickler kann eine Zahl garantieren, ohne das Projekt gesehen zu haben. Was ich garantiere, ist, dass ich es profilieren werde, dir sage, was vor der Buchung eines großen Pakets realistisch ist, und ehrlich bin, wenn dein Ziel unrealistisch ist.
Arbeitest du sowohl mit UE4 als auch mit UE5?
Ja. Ich habe Projekte auf beiden Plattformen veröffentlicht — mein FPS-Prototyp auf itch.io ist in UE4, meine aktuelle Arbeit ist in UE5.

