Ich werde Unreal Engine 5 Gameplay-Programmierer Blueprint-Systeme und mobile Optimierung

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Jai S
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Läuft dein Unreal Engine Spiel auf echten Android-Geräten nur mit 15 FPS? Ist deine APK oder AAB

zu groß für den Play Store? Genau das behebe ich.


Ich bin ein Solo- Unreal-Entwickler mit über 5 Jahren Erfahrung in der Engine. Bei meinem eigenen 60-Level-Android-Titel

habe ich den Build von 280MB auf unter 200MB reduziert und Tausende von einzelnen Akteuren durch

Hierarchische Instanzierte Statische Meshes ersetzt, um eine große Reduzierung der Draw Calls und FPS auf Low-End-Handys zu erreichen.

Außerdem verkaufe ich eine Multi-Plattform-FPS-Vorlage auf Epics Fab-Marktplatz, die mit 4,7 Sternen bewertet wird.


WAS ICH MACHE:

- Profiling deines Projekts und Finden, was dir tatsächlich Frames kostet

- Reduktion der Draw Calls, HISM/Instancing, LODs, Culling-Setup

- Textur-, Material- und Shader-Komplexitätsanalysen

- Reduktion der Build-Größe für die Limits im Play Store

- Mobile Renderer- und Skalierungseinstellungen, abgestimmt auf die Geräteklasse

- Ein schriftlicher Bericht über jede Änderung, damit du sie selbst pflegen kannst


WAS ICH BRAUCHE:

Deine Projektdateien (UE 4.2x oder UE5), deine Zielgeräte und deine aktuellen FPS.


Ich arbeite mit Blueprint und erkläre, was ich geändert habe, in einfachem Englisch. Wenn ich deine Leistung nicht verbessern kann, sage ich dir das, bevor du für ein Komplettpaket zahlst.


Schreib mir mit deinen Projektinformationen für ein genaues Angebot.


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Jai S

Gameplay Programmer

  • AusIndien
  • Mitglied seitSept. 2025
  • Sprachen

    Hindi, Englisch
I am a self-taught Unreal Engine 5 gameplay programmer and solo indie developer with over 5 years of experience. I specialize in Blueprint architecture, mobile optimization, and procedural generation, having successfully built and shipped games and technical frameworks to Google Play and the Epic Fab marketplace.

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