Ich werde Fehler beheben und die Leistung in deinem Unity-Projekt optimieren

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Igor P
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Über diesen Service

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<pEtwas in deinem Unity-Projekt ist kaputt und du hast zwei Tage lang darauf gestarrt. Schick es rüber.

Fehlerbehebung ist das meiste, was Gameplay-Programmierung eigentlich ist. Ich habe es in über 40 Unity-Projekten gemacht, sowohl in meinen als auch in denen anderer Leute, deshalb lese ich unbekannten Code schnell.


WAS ICH FIXE

- Null-Referenzen, Race Conditions, falsch funktionierende Physik

- Defektes Input, Animationen oder Zustandsmaschinen-Logik

- Multiplayer-Desync und Netzwerkfehler

- Frame-Drops, GC-Spikes, Speicherlecks

- Build-Fehler und plattformspezifische Abstürze

- Code von einem vorherigen Entwickler, den niemand mehr versteht


WIE ICH ARBEITE

Ich finde die Ursache, nicht das Symptom. Wenn dein Bug ein Symptom eines architektonischen Problems ist, sage ich das offen und gebe dir beide Optionen: den schnellen Patch und die echte Lösung, mit ehrlichen Zeitschätzungen für jede. Du entscheidest, was du willst.


WAS DU BEKOMMST

Den reparierten Code, eine kurze Erklärung, was tatsächlich falsch war, und eine Notiz zu allem anderem, was ich entdeckt habe und das später Probleme machen könnte.


Sende das Projekt oder Repo plus Schritte zur Reproduktion. Wenn ich es nicht reproduzieren kann, sage ich dir das, bevor du bestellst, statt danach.

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Igor P

Multiplayer and gameplay programmer in Unity and Unreal

  • AusRussland
  • Mitglied seitApr. 2024
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Russisch
Hi, I'm Igor. 5 years in Unity, 3 in Unreal, 1 year commercial work. Unity: C#, gameplay systems, combat, abilities, progression, procedural generation, LeoEcs, save systems, editor tooling, URP and HLSL shaders. Unreal: C++ and Blueprints, Gameplay Ability System, replication, behaviour trees, custom movement components. Multiplayer: FishNet, Mirror, Photon, Netcode for GameObjects. Also Python and C++ outside of engines. Games shipped on Steam. Currently building CHAIN, a PSX-style horror shooter. For bigger projects I bring in two people I've worked with for years.

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