Ich entwickle Ihr Unity-Spiel für jede Plattform

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Igor P
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Über diesen Service

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Du hast eine Idee und keine Ahnung, ob sie Spaß macht, bis jemand sie gebaut hat. Dafür ist ein Prototyp da.


Ich erstelle spielbare Prototypen in Unity und Unreal. Greybox-Design, echte Mechaniken, eine Version, die du am Tag des Erhalts öffnen und spielen kannst. Kein Design-Dokument, kein Video, keine Diashow.


WAS DU BEKOMMST

  • Eine funktionierende Version für deine Zielplattform
  • Die Kernmechanik tatsächlich umgesetzt, nicht nur vorgetäuscht
  • Voll kommentierter Quellcode, damit der Prototyp zum echten Spiel wachsen kann
  • Eine ehrliche Zusammenfassung, was gut lief und was nicht


WARUM EIN PROTOTYP UND NICHT EIN VOLLSTÄNDIGES SPIEL

Ein vollständiges Spiel auf einer unerprobten Mechanik ist der teuerste Fehler in dieser Branche. Ein Prototyp kostet nur einen Bruchteil und beantwortet die einzige Frage, die in diesem frühen Stadium wirklich zählt: Macht es Spaß? Wenn die Antwort nein ist, hast du Monate gespart.


WAS ICH PROTOTYPEN KANN

Kampf- und Bewegungsgefühl, Roguelike-Laufstruktur, Multiplayer und Co-op, prozedurale Generierung, Inventar und Fortschritt, physikbasierte Mechaniken.


Spiele, die auf Steam veröffentlicht wurden, Prototypen in beiden Engines. Ich weiß, welche Ecken in diesem Stadium sicher zu kürzen sind und welche dich belügen.


Schick mir deine Idee in ein paar Sätzen, und ich sage dir ehrlich, was zu jedem Paket passt.

Lerne Igor P kennen

Igor P

Multiplayer and gameplay programmer in Unity and Unreal

  • AusFinnland
  • Mitglied seitApr. 2024
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Russisch
Hi, I'm Igor. 5 years in Unity, 3 in Unreal, 1 year commercial work. Unity: C#, gameplay systems, combat, abilities, progression, procedural generation, LeoEcs, save systems, editor tooling, URP and HLSL shaders. Unreal: C++ and Blueprints, Gameplay Ability System, replication, behaviour trees, custom movement components. Multiplayer: FishNet, Mirror, Photon, Netcode for GameObjects. Also Python and C++ outside of engines. Games shipped on Steam. Currently building CHAIN, a PSX-style horror shooter. For bigger projects I bring in two people I've worked with for years.

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