Ich entwickle Ihr Unity-Spiel für jede Plattform

U
upi_ko
U
upi_ko
Igor P
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Wir sind Unity-Entwickler, ein dreiköpfiges Indie-Team. Wir haben zusammen 4 Spiele auf Steam veröffentlicht und an vielen weiteren gearbeitet, die es nie so weit geschafft haben. Ich weiß also genau, was "fertig für die Produktion" bedeutet, denn ich musste mit meinem eigenen Code leben, Monate nachdem ich ihn geschrieben habe.

Gameplay-Programmierung ist das, was ich den ganzen Tag mache, kein Nebenfach. Mechaniken, Fähigkeitssysteme, Kampf, Fortschritt, laufbasierte Roguelike-Schleifen – ich baue die Systeme, die ein Spiel wie ein Spiel und nicht nur eine Tech-Demo wirken lassen.

Architektur: Ich schmeiße nicht einfach Skripte auf GameObjects und hoffe, dass es hält. Je nach Projekt nutze ich ECS für performance-intensive Systeme oder Zenject/DI für eine sauberere Abhängigkeitsverwaltung, was auch immer besser zu deinem Projekt passt, anstatt nur aus Gewohnheit das zu verwenden, was ich sonst mache. Wenn dein Code schon ein Chaos ist, kann ich auch einfach innerhalb deiner bestehenden Struktur arbeiten, ohne alles neu zu schreiben.

Multiplayer: Hier habe ich wahrscheinlich die meisten Erfahrungen. FishNet, Mirror, Photon – ich habe auf allen dreien netzwerkfähiges Gameplay gebaut und veröffentlicht, also weiß ich, wo jede Plattform Schwächen hat und welche Workarounds in der Praxis funktionieren, nicht nur in der Dokumentation.

Rendering: URP, HDRP, egal auf welchem Pipeline dein Projekt läuft, Post-Processing inklusive

Lerne Igor P kennen

Igor P

Multiplayer and gameplay programmer in Unity and Unreal

  • AusRussland
  • Mitglied seitApr. 2024
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Russisch
Hi, I'm Igor. 5 years in Unity, 3 in Unreal, 1 year commercial work. Unity: C#, gameplay systems, combat, abilities, progression, procedural generation, LeoEcs, save systems, editor tooling, URP and HLSL shaders. Unreal: C++ and Blueprints, Gameplay Ability System, replication, behaviour trees, custom movement components. Multiplayer: FishNet, Mirror, Photon, Netcode for GameObjects. Also Python and C++ outside of engines. Games shipped on Steam. Currently building CHAIN, a PSX-style horror shooter. For bigger projects I bring in two people I've worked with for years.

Automatische Übersetzung

Mein Portfolio

Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung