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Ich werde Unreal Engine Blueprint-Systeme bauen oder reparieren

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Jason Brice
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Über diesen Service

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Ich helfe dir beim Erstellen, Reparieren oder Verbessern von Blueprint-Systemen in Unreal Engine.

Ich bin Unreal Engine Entwickler mit Schwerpunkt auf Blueprint-Gameplay-Systemen, MetaHuman-Integration und cinematischen Workflows. Mein Hintergrund umfasst preisgekrönte Arbeiten in Trailer-Produktion und Audiotechnik bei Buddha Jones, und heute konzentriere ich mich auf den Aufbau skalierbarer Blueprint-Systeme für Spiele und interaktive Projekte.

Ich kann bei folgenden Aufgaben helfen:

Reparatur defekter Blueprint-Logik

Erstellung von Gameplay-Mechaniken und -Systemen

Charakter- und Animations-Blueprint-Setup

MetaHuman-Integration

Cinematic-Trigger und Sequenzierung

Blueprint-Debugging und Optimierung

Egal, ob du einen Prototyp erstellst, Gameplay-Systeme erweiterst oder einen Fehler behebst – ich helfe dir, dein Unreal-Projekt reibungslos zum Laufen zu bringen.

Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir deine Projektanforderungen besprechen können.

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Jason Brice

Unreal Engine Developer Blueprints Cinematics Game and Movie Trailers

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitMärz 2026
  • Sprachen

    Englisch
I’m an Unreal Engine developer specializing in Blueprint systems, MetaHuman characters, gameplay mechanics, cinematic sequences, and game audio. Earlier in my career I co-founded Buddha Jones, one of the largest motion picture trailer advertising agencies in the industry. Today I build character systems and real-time experiences in Unreal Engine, including projects connected to AKU and other character-driven IP. Blueprint systems, gameplay prototypes, MetaHuman setup, cinematics, sound design, audio engineering, debugging, and Unreal consultation.

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