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Ich werde dein 3D-Charakter für Unity Blender Mixamo Game Development Unity Rig riggen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Willkommen!!
Hast du einen 3D-Charakter ohne Rig oder ist das Auto-Rig von Mixamo kaputt oder verdreht? Ich baue dir ein sauberes, animationsbereites Skelett mit ordentlichen FK/IK-Steuerungen, damit dein Charakter in Unity, Blender oder jeder anderen Spiel-Engine richtig bewegt wird – keine verzerrten Gelenke, keine steifen Bewegungen.
Was du bekommst:
Saubere Gelenkplatzierung, die den Proportionen deines Charakters entspricht
FK/IK-Umschaltung für natürliche Arm- und Beinbewegungen
Unity Humanoid-kompatibles Rig (funktioniert sofort mit Mixamo-Animationen)
Richtige Skin-Weighting, kein Dehnen oder Mesh-Reißverschluss
Gesichtsknochen oder Blend Shapes für Ausdrücke (Premium)
Finger-Rigging für Handgesten und Requisitenhaltung
Schnelle Bearbeitungszeit mit klaren Fortschrittsupdates
Unity Humanoid Rig kompatibel – funktioniert mit Unitys Humanoid-Avatar
Apple ARKit Face Rig (Extra) – enthält 52 Blendshapes für Gesichtstracking
Finger- & Handsteuerung – vollständige Artikulation und feine Bewegungssteuerung
Ich arbeite mit Blender und Maya und liefere FBX-Dateien, die mit Unity, Unreal und Mixamo kompatibel sind.
Schreib mir vor der Bestellung eine Nachricht mit deinem Modell, damit ich Topologie und Umfang bestätigen kann. Ich antworte innerhalb einer Stunde – lass uns deinen Charakter zum Leben erwecken.
Lerne JOSHUA A kennen
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- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Englisch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Mein Mixamo Auto-Rig sieht verzerrt aus, kannst du das reparieren?
Das ist eine der häufigsten Anfragen, die ich bekomme. Ich werde die Gelenkplatzierung und das Weighting neu aufbauen, sodass das Rig natürlich bewegt wird – ohne Dehnen oder Verdrehen.
Wird das Rig mit Mixamo-Animationen funktionieren?
Die Standard- und Premium-Pakete beinhalten ein Unity Humanoid-kompatibles Skelett, sodass du jede Mixamo-Animation direkt anwenden kannst, ohne Retargeting-Probleme.
Welche Datei muss ich dir schicken?
Ein FBX- oder OBJ-File deines Charakter-Meshes, idealerweise in einer neutralen T-Pose oder A-Pose. Falls es Probleme mit der Topologie gibt, werde ich sie vor Beginn kennzeichnen.

