Ich behebe Unity-Spiel-Bugs, Abstürze und Android-Build-Fehler


Über diesen Service
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Hast du genug von spielzerstörenden Bugs, kaputten Builds oder sinkenden FPS, die dein Projekt aufhalten? Lass uns dein Unity-Spiel fehlerfrei zum Laufen bringen!
Ich bin ein professioneller Unity-Spieleentwickler mit Schwerpunkt auf C#-Scripting, Crash-Fehlerbehebung und Optimierung von mobilen Builds. Egal, ob dein Projekt bei einem persistenten Android-Build-Fehler hängt oder du nahtlose SDK-Integrationen brauchst, ich liefere schnelle, zuverlässige und einsatzbereite Lösungen.
Was ich anbiete:
- Android-Build-Fehler & Kompilierungsprobleme beheben
- Gradle, NDK/JDK, Manifest-Konflikte, Xcode & ATT-Popups.
- C# Scripting, Logik & Crash-Resolution
- NullReference-Ausnahmen, Gameplay-Logik, Physik & UI-Canvas-Bugs.
- Werbe- & Monetization-SDKs
- AdMob, AppLovin MAX & Unity Ads (Banner, Interstitial, Rewarded).
- In-App-Käufe (IAP)
- Google Play & Apple App Store Abrechnungs-Setup und Wiederherstellungsprobleme.
- Firebase-Dienste
- Firebase Analytics, Remote Config, Crashlytics & Cloud Messaging.
- Spiel-Optimierung & Performance
- FPS-Steigerung, Speicherlecks, Draw Calls & Texturkompression.
Bitte beachten: Jedes Bug- und Projekt-Setup ist einzigartig! Bitte sende mir vor der Bestellung dein Fehlerprotokoll oder eine kurze Erklärung des Problems, damit wir den genauen Umfang, die Zeit und den individuellen Preis abstimmen können.
Lerne Umair Ahmad kennen
Unity Game Developer specializing in mobile platforms
- AusPakistan
- Mitglied seitApr. 2021
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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FAQ
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Was muss ich dir schicken, bevor ich die Bestellung starte?
Bitte sende mir eine klare Beschreibung des Problems, Screenshots oder kopierte Fehlerprotokolle (aus der Unity-Konsole oder Logcat) und deine Unity-Version. Wenn es sich um einen spezifischen Script-Fehler handelt, hilft es, die relevante Code-Datei zu teilen, damit ich die Diagnose schneller durchführen kann!
Kannst du Android Gradle- und NDK-Build-Fehler beheben?
Ja! Ich kann Gradle-Build-Fehler, Ziel-SDK-Anforderungen, Android-Manifest-Konflikte und NDK/JDK-Pfadfehler beheben, sodass dein Projekt sauber für den Google Play Store gebaut wird.
Integrierst oder behebst du Werbung, IAP und Firebase SDKs?
Absolut. Ich kann AdMob, AppLovin MAX, Unity Ads, In-App-Käufe (IAP) und Firebase-Dienste (Analytics, Remote Config und Crashlytics) einrichten, reparieren oder aktualisieren.
Wirst du Zugriff auf mein vollständiges Unity-Projekt benötigen?
In den meisten Fällen ja, der Zugriff auf das Projekt (oder eine reduzierte Demo-Szene, die das Problem reproduziert) ist notwendig, um die Lösung zu testen und zu verifizieren. Du kannst es sicher über Google Drive, GitHub oder eine Zip-Datei teilen.
Was, wenn der Bug wieder auftaucht oder ich nach der Lieferung ein anderes Problem finde?
Ich teste alle Fixes vor der Lieferung gründlich. Falls derselbe Bug wieder auftaucht oder nicht vollständig behoben wurde, werde ich ihn kostenlos beheben.
Kannst du Performance-Probleme wie niedrigen FPS oder Lag beheben?
Ja, ich kann dein Spiel profilieren, um Speicherlecks, Garbage-Collection-Spitzen, hohe Draw Calls und unoptimierten Code zu erkennen und die FPS auf Mobilgeräten und PC zu steigern.

