Ich erstelle, bearbeite, portiere Source-Engine-Karten für Gmod, CS2, TF2, FiveM MLO, Darkrp

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Sijibomi
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Ich entwerfe und entwickle individuelle Karten im Hammer Editor für Garry's Mod, Counter-Strike 2 und Team Fortress 2, die serverfertige Umgebungen liefern, die außergewöhnlich aussehen und perfekt laufen.

Egal, ob du eine vollständig realisierte DarkRP-Stadt mit funktionalen Innenräumen, eine gut ausbalancierte CS2-Entschärfungsmap oder ein wettbewerbsfähiges TF2-Payload-Layout brauchst – ich konzentriere mich auf Spielablauf, saubere Optimierung und technische Präzision. Außerdem biete ich professionelle Kartenbearbeitung und nahtloses Portieren zwischen Source 1 und Source 2 an.

Jedes Projekt umfasst strukturierte Layoutplanung, verfeinertes Brushwork, detaillierte Innenräume, korrekte Entity-Logik, ausgeglichene Spawn-Systeme und fortschrittliche Optimierung (navmesh, cubemaps, hint/skip, AreaPortals), um stabile hohe FPS auch bei hoher Spielerzahl zu gewährleisten.

Lieferungen beinhalten eine kompilierte .bsp-Datei, die bereit für Server- oder Workshop-Deployment ist, sowie organisierte .vmf-Source-Dateien auf Anfrage.

Wenn du eine Karte willst, die deinen Server aufwertet und die Spieler fesselt, lass uns sie richtig bauen.

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3D modeler for game asset, automotive concepts and hard surface design

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    Englisch
I am a professional 3D modeler specializing in high quality car and automotive design. I create detailed exteriors, interiors, and mechanical parts with clean topology and optimized geometry, ready for rendering, animation, or game engines. Skilled in hard surface modeling, texturing, and PBR materials, I bring concepts to life with precision and realism. From classic cars to futuristic designs, I deliver professional, client focused 3D assets based on your idea for your game

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