Ich erstelle, bearbeite, portiere Source-Engine-Karten für Gmod, CS2, TF2, FiveM MLO, Darkrp


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Ich entwerfe und entwickle individuelle Karten im Hammer Editor für Garry's Mod, Counter-Strike 2 und Team Fortress 2, die serverfertige Umgebungen liefern, die außergewöhnlich aussehen und perfekt laufen.
Egal, ob du eine vollständig realisierte DarkRP-Stadt mit funktionalen Innenräumen, eine gut ausbalancierte CS2-Entschärfungsmap oder ein wettbewerbsfähiges TF2-Payload-Layout brauchst – ich konzentriere mich auf Spielablauf, saubere Optimierung und technische Präzision. Außerdem biete ich professionelle Kartenbearbeitung und nahtloses Portieren zwischen Source 1 und Source 2 an.
Jedes Projekt umfasst strukturierte Layoutplanung, verfeinertes Brushwork, detaillierte Innenräume, korrekte Entity-Logik, ausgeglichene Spawn-Systeme und fortschrittliche Optimierung (navmesh, cubemaps, hint/skip, AreaPortals), um stabile hohe FPS auch bei hoher Spielerzahl zu gewährleisten.
Lieferungen beinhalten eine kompilierte .bsp-Datei, die bereit für Server- oder Workshop-Deployment ist, sowie organisierte .vmf-Source-Dateien auf Anfrage.
Wenn du eine Karte willst, die deinen Server aufwertet und die Spieler fesselt, lass uns sie richtig bauen.
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3D modeler for game asset, automotive concepts and hard surface design
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitApr. 2024
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Jahr
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Englisch
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FAQ
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Kannst du Karten für alle Source-Engine-Spiele erstellen?
Ja. Ich arbeite mit GMod, CS2, CS:GO, TF2, Portal 2, L4D2 und anderen Source-basierten Spielen. Meine Hammer Editor-Expertise erstreckt sich über das gesamte Source-Engine-Ökosystem.
Was ist der Unterschied zwischen Source 1 und Source 2?
Source 1 = GMod, TF2, CS:GO, Portal 2. Source 2 = CS2, Half-Life: Alyx, Deadlock. Ich kann mit beiden arbeiten und zwischen ihnen portieren.
Kannst du meine GMod-Karte nach CS2 portieren?
Ja. Das Portieren einer Karte beinhaltet den Wiederaufbau in der Version des Zielspiels im Hammer Editor, die Anpassung der Spielmechanik und die erneute Optimierung für die neue Engine.
Wird meine Karte auf Servern oder nur im Steam Workshop funktionieren?
Beides. Ich liefere .bsp-Dateien, die auf dedizierten Servern laufen, und kann sie auch in den Steam Workshop hochladen, um eine einfache Verteilung zu ermöglichen.
Fügen Sie Quelldateien bei?
Das Premium-Paket beinhaltet .vmf-Source-Dateien, damit du oder ein anderer Mapper die Karte später bearbeiten könnt.
Wie optimierst du für Leistung?
Ich verwende hint/skip Brushes, AreaPortals, Prop-Fade-Distanzen, Func-Details, Navmesh-Optimierung und richtige Entity-Nutzung, um auch bei vielen Spielern flüssige FPS zu gewährleisten.
Kannst du Fehler in meiner bestehenden Karte beheben?
Ja. Ich biete Kartenbearbeitungsdienste an, um Lecks, Optimierungsprobleme, Entity-Probleme und Gameplay-Balancing zu beheben.
Arbeitest du mit benutzerdefinierten Modellen und Texturen?
Ja. Wenn du eigene Assets (.mdl, .vtf Dateien) hast, kann ich sie integrieren. Das Premium-Paket kann die Erstellung benutzerdefinierter Texturen beinhalten, falls nötig.

